top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Форумы игры > Предложения
Ответ
 
Опции темы
  #31  
Старый 03.09.2009, 20:25
-Arhangel- вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 377
По умолчанию

Предлагаешь мне скопировать все существующие профы он-лайн игр+))
__________________
«В нашем мире все живое тяготеет к себе подобному, даже цветы, клонясь под ветром, смешиваются с другими цветами, лебедю знакомы все лебеди - и только люди замыкаются в одиночестве»

... Стремление не может возникнуть по просьбе, команде или приказу. Нельзя стремиться к стремлению. А чтобы обнаружить стремление к смыслу, необходимо выявить сам смысл...

Для тех кто хочет чтобы всех последов денеи перерезали, ищите проблемы в себе, а не в других.(с)
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 29.09.2009, 16:21
Drugmaker вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 1
По умолчанию

Предлагаю следующие профы(основные(из которых можн выбирать ток 1):
Кузнечное дело-ремонт, создание, улучшение доспехов, оружия(заплатки,заточки и тп), на высоком уроне прокачке предлагаю сделать разделение на оружейников и клепателей доспехов), соответственно один делает более мощное оружие другой более мощные доспехи;
Ювелир-создание украшений(амулетов,колец,допустим тех же самых талисманов,которые обсуждались недавн на форуме), пробуравливание дырок для камней в доспехах, оружии и тп,естесн огранка камней;
Алхимик-создание зелий,ядов,взрывоопасных вещ-в создание особых украшений,доспехов,оружия с использованием специальных 3аготовок в кузнечном,ювелирном, инженерном делах;
Инженер-создание гранат или иного оружия, использующегося как магия с почти полным отсутствием затрат на каст(в отдельных случаях в виде хода,в других абсолютно без затрат(Ресурсы будут затрачиваться при создании гранат, которые создаются вне битвы)), создание талисманов(вызывающих механических животных) и тп, в конце будет разделение на 2 вида инженерии:1.по оружию(гранаты и тп)2.по мех животным;
так же предлагаю неосновные профессии(из которых можн брать ток 2):
Охотник-охота на животных,снятие шкур(будет давать слабые бафы от поедания сырого мяса(садизм)))и немног денег с проданных кузнецам или инженерам или еще комунить шкур);
Повар-приготовление мяса,булок и тп(дает бафы);
Рыбак-ловит морскую живность,снимает шкуру(с какихнить крокодилов))(будет давать слабые бафы, и продавать шкуры как материалы для инженеров и тп);
Киллер-сами догадаетесь)(чем заплатят то и даст,аванс выдается сразу, соответственно игроков не онлайн убить нельзя, если не оплатят, то придется грохнуть заказчика, и изьять 2-ую половину зарплаты(если её не окажется, то придется убивать несколько ра3, или договориться 4тоб тот отдал со временем),естесн 4тоб не было все прост так на словах на каждое 3адание должен быть договор между киллером и 3ака3чиком с подписью каждого(4тоб если 4е можн было нажать на кнопку и автоматом вы3вать 3ака34ика на дуель),при4ем если киллер не полу4ает 2-ой 4асти 3аработка после у бийства 3ака34ика то договор не ра3рывается, и киллер может килять его пока тот не выплатит), предлагаю открывать эту профу с какогонить приличного лвла, и чтоб она давала возможность убивать своих(но ток по 3ака3у), предлагаю хоть какуюнить войну между кланами создать, так интересней будет)

Каждая основная профа должан давать баффы

Все материалы для основных проф будут выпадать с мобов или собираться с месторождений и автоматом класться в карман,у каждой профы(наверн кроме киллера)) будет несколько уровней, её над качать, потом покупать(на на4альных уровнях, на старших выбивать с мобов, на последних с боссов) книжки для перехода на следующий уровень(в них будут записаны рецепты, которые можно будет выполнять по достижению определенного кол-ва о4ков навыка), для каждой профы будут существовать уникальные рецепты которые не изучишь по книге, их надо будет выбивать с боссов

проблема всего этого состоит в том 4то придется менять интерфейс(создавать спец окошко для проф), добавлять локации с кузницами,лабораториями,и тп, учителями(которые тоже будут давать уникальные рецепты для маленьких лвлов(но за отдельную плату)),соответственно они будут давать и квесты на рецепты или книги.

Последний раз редактировалось Drugmaker; 30.09.2009 в 15:17. Причина: не пояснил
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 29.09.2009, 16:53
Sour_Rubbish вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 207
Отправить сообщение для Sour_Rubbish с помощью Skype™
По умолчанию

Интересные профессии предлагаются.. Но это очень далекое будущее... В данной ситуации могу предложить 2 профессии : воин и маг(назвать можно и по-другому)... Что бы получить профу нужно взять и выполнить квест у Флегура...Профессия война дает бонусы в защите и атаке персонажу... Профессия мага дает бонус в молитвах(как вариант +1 молитва за бой)... Каждая профессия имеет 3 уровня(уровень можно подымать раз в 3 уровня (отфонарная цифра))...
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 29.09.2009, 20:45
Gold Drakon вне форума
Астральный слушатель
 
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 66
По умолчанию

нет профы должны быть по изготовлению элей и свитков это и лишняя копейка игрокам а ингридиенты можно по локам собирать тогда придется несколько проф вводить 2 профа что бы элики и свитки разные делали и 2 профа что бы ингридиенты собирать каждый может на рынке все выставлять на продажу как и готовый товар так и ингридиенты..все это хорошо только если в игре будет само достаток что админы кушать будут.................
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 07.10.2009, 23:54
Аватар для Ridic Ridic вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 350
Отправить сообщение для Ridic с помощью Skype™
По умолчанию

Зачем далеко ходить...! Есть шмот, сделать кузнеца, который будет чинить за деньги и ресы его; есть элики и свитки, сделать алхимика, который сварит из каких-либо ингредиентов их; Есть рес, сделать егеря, который будет убивать тушканов и пчёл; Есть шахты, сделать шахтёра, который будет добывать кристаллы;

Вот что-то... Ну а в дальнейшем появиться ещё что-то, и тогда можно будет ввести новые профы!
__________________
Дорожи тем что у тебя есть, иначе при потере этого, ты будешь сожалеть! © Ridic

Иди против ветра и пусть тебе плюют в спину © Сян Цзы
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:43.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right