а если такой вариант:
шмот (даже тип шмота):
1.
Посох - повелитель становится магом (урон по 6 целям)
2.
Лук или
арбалет - повелитель становится лучником (урон по 1 цели)
3.
Тотем,
маг. сфера (название посути не важно) - повелитель становится заклинателем(свойства в зависимости от шмотки).
4.
Праща - повелитель стрелок (2 выстрела за ход)
5. ????????
6.
PROFIT
Тоесть само понятие "класс" завязать на оружие и\или шмот.
Как пример:
Чтобы повелитель маг не был "дико силен", на посохе прописываются штрафы на здоровье(или броню).. вообщем я думаю ясно выразился.
И вопрос о на каком уровне делать выбор класса персонажа автоматически снимается.
