|
|
04.08.2011, 00:25
|
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,118
|
|
Улучшении логики действия NPC (действия в автобое)
[UPD] Сайлас
Подавайте предложения в следующем виде:
- Тип последователя, ветка последователей, конкретный последователь и т.п. (Например, "все одиночные лекари", "все паралитики", "лучники из ветки нежити", "все воины")
- Конкретное предложение по логике действий, без рассуждений, только логика. Возможны условия "если", "пока" ("до тех пор"), "и", "или". В условиях могут быть разные параметры, но слишком сложные условия реализовываться не будут (например, "если урон меньше 10% урона Повелителя и на 20 больше минимального урона последователя в команде"), условия должны быть максимально ясными и простыми. Например, "Паралич должен накладываться по убыванию уровней противника, а затем по убыванию здоровья, в случае если на противнике нет уже паралича".
Просьба модераторам обсужденные игроками предложения выносить в это сообщение, хотя в самом топике лучше не разводить оффтоп.
P.S. Если у модераторов есть какие-то предложение по улучшению структуры предложений - улучшайте.
P.P.S. Сообщение, которое было здесь вынес в третье сообщение.
Предложения:
Цитата:
Сообщение от GALEAN
1. Одиночные заклинатели демонов\эльфов\нежити
2. Если эффект наложен не накладывать повторно
1. Боевой шаман
2. Если в команде противника есть маги\лучники защищать мага Иначе защищать повелителя
|
Цитата:
Сообщение от DarkDemian
1. Лучники нежити
2. Начинать истребление мобов в последовательности лучник-маг-воин-закл, по убыванию уровня моба
1. Тень
2. Параличить цель в последовательности лучник-маг-воин-закл, исключить паралич одной цели 2 раза
1. Заклинатели
2. Убрать с мобов приоритетность нападения на заклов пока не умер повелитель
|
Цитата:
Сообщение от Vanger666
Шесуф на автобое:
1. Всегда ослабляет сперва 1 линию если в команде повелителя есть второй заклинатель
2. Если начал ослаблять 1 линию - начинает всегда с центра
3. Все атакующие юниты бьют по ослабленному шесуфом противнику вне зависимости от его НР пока тот не умрет
4. Если ослаблен юнит из второй линии - все лучники действуют в соответствии с пунктом-3, а воины и повелитель бьют центрального противника в 1 линии пока тот не умрет
5. После смерти моба в центре 1 линии, повелитель всегда бьет моба напротив своего воина-последа.
5. Если этот пункт несложно будет выполнить:
По ослабленным юнитам и по юнитам в центре 1 линии воины и стрелки не стреляют если их оставшиеся НР способен уничтожить идущий после них маг в команде игрока.
|
Цитата:
Сообщение от WolanD
А можно все-таки сделать так чтобы параличи запараличенных противников еще раз не параличили?
Могу даже посоветовать как: добавьте в паралич минус к урону.
Сейчас вроде работает логика параличить с максимальным уроном последов.
|
__________________
I love this game (М. Джордан)
Последний раз редактировалось Матвейчик; 27.11.2011 в 04:08.
|
04.08.2011, 01:07
|
|
Верховный Мыслитель
|
|
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
|
|
Эм. Надеюсь не сочтете за флуд.. Я так понимаю это тема в ответ на предложение Сайласа по "поумнению" автобоя. Мобы в ШП и других местах тоже поумнеют?
|
04.08.2011, 01:28
|
Администратор
|
|
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 667
|
|
Да, правила общие для всех ботов. Но бафферов в основном у ботов нет
Последний раз редактировалось Сайлас; 04.08.2011 в 01:39.
|
04.08.2011, 01:31
|
Администратор
|
|
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 667
|
|
Цитата:
Сообщение от DarkDemian
Пишу за нежить, остальные расы где чувствуют неудобство, дополняйте но по сути без флуда.
Проблема с прокачкой тени на автобое, параличит одну и ту же цель, рандомно. Хотелось бы что б паралич сначала накладывался на цель по уровню (то есть на 9-й если есть) а потом на цель с самым большим хп, независимо от типа моба (хиллер-воин)
По ферме, пусть мобы умнеют, и хилят не одного и того же, даже если он не нуждается в хиле, а того у кого хп меньше.
По штольне, у стрелков приоритет закл мобов, тобиш хиллер, хотя приоритетнее было б начинать со стрелков.
По умолчанию мобы лупят заклов или послов с малым количеством хп или лоу лвельных, тут хотелось бы поменять шо б по умолчанию мобы валили пашу, это для кача было б полезнее.
Просьба к модераторам тереть сообщение не несущие пользы.
|
обновил первое сообщение, его содержимое было в цитате
Последний раз редактировалось Сайлас; 04.08.2011 в 01:38.
|
04.08.2011, 01:43
|
|
Верховный Мыслитель
|
|
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
|
|
1. Боевой шаман
2. Если в команде противника нет живых лучников\магов защищать повелителя.
|
04.08.2011, 01:47
|
Администратор
|
|
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 667
|
|
Цитата:
Сообщение от GALEAN
1. Боевой шаман
2. Если в команде противника нет живых лучников\магов защищать повелителя.
|
Вот пример неправильного условия.
Условие должно покрывать все случаи. А что, если они есть? И для удобства называйте это "ветка одиночных бафферов эльфов"
|
04.08.2011, 01:48
|
|
Верховный Мыслитель
|
|
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
|
|
1. Одиночные заклинатели демонов\эльфов\нежити
2. Если эффект наложен не накладывать повторно
Цитата:
Сообщение от Сайлас
И для удобства называйте это "ветка одиночных бафферов эльфов"
|
Но для всей ветки оно и не нужно.
1. Боевой шаман
2. Если в команде противника есть маги\лучники защищать мага Иначе защищать повелителя
Последний раз редактировалось GALEAN; 04.08.2011 в 02:00.
|
04.08.2011, 01:57
|
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,118
|
|
1. Лучники нежити
2. Начинать истребление мобов в последовательности лучник-маг-воин-закл, по убыванию уровня моба
1. Тень
2. Параличить цель в последовательности лучник-маг-воин-закл, исключить паралич одной цели 2 раза
1. Заклинатели
2. Убрать с мобов приоритетность нападения на заклов пока не умер повелитель
__________________
I love this game (М. Джордан)
|
04.08.2011, 02:10
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 1,313
|
|
Я против пусть бьют по заклу, в отличии от других рас гномы не могут повесить дебаф на луков мобов или защиту на своих чтобы например нам магов не выносили в раунд
__________________
Заскучавший игрок - Потенциальный дезертир
|
04.08.2011, 09:57
|
|
Верховный Мыслитель
|
|
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
|
|
Шесуф на автобое:
1. Всегда ослабляет сперва 1 линию если в команде повелителя есть второй заклинатель
2. Если начал ослаблять 1 линию - начинает всегда с центра
3. Все атакующие юниты бьют по ослабленному шесуфом противнику вне зависимости от его НР пока тот не умрет
4. Если ослаблен юнит из второй линии - все лучники действуют в соответствии с пунктом-3, а воины и повелитель бьют центрального противника в 1 линии пока тот не умрет
5. После смерти моба в центре 1 линии, повелитель всегда бьет моба напротив своего воина-последа.
5. Если этот пункт несложно будет выполнить:
По ослабленным юнитам и по юнитам в центре 1 линии воины и стрелки не стреляют если их оставшиеся НР способен уничтожить идущий после них маг в команде игрока.
__________________
рецидив. форумных банов 9.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:20.
|
|