 |
 |

18.02.2010, 06:41
|
Внемлющий слову
|
|
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 129
|
|
Кланам не плюшки нужны,а фан=) - будет фан,будет и народ идти в кланы)
|

18.02.2010, 13:16
|
Глас Маоли
|
|
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 5,551
|
|
Проходили это в других в играх - глава клана себе все плюшки забирает, либо дает их только особой касте приближенных и все, потом начинается срач на форуме, что плюшки имеет только ограниченный круг лиц)
|

18.02.2010, 18:33
|
Внемлющий слову
|
|
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 129
|
|
Что можно придумать в клановой системе?ну во-первых какие параметры мы можем рассматривать - уровень,карма,кол-во игроков.Можно ввести зависимость уровня и кармы для клана,т.е. ввести уровни кланов.Поподробнее:
X - сумарный уровень игроков в клане
Y - сумарная карма игроков в клане
Z - количество игроков в клане
L - некая переменная,из рассчёта которой и будет определяться уровень клана.
Допустим (взял первую пришедшую в голову формулу) будет такая формула:
L=(Y/X)+Z
И допустим вот такая табличка
1-ый уровень клана,L принадлежит промежутку [0;499]
2-ой уровень клана,L принадлежит промежутку [500;999]
3-ий уровень клана,L принадлежит промежутку [1000;1499]
и т.д.
каждый уровень даёт прирост урона в пвп и только против противоположного мира,так же каждый уровень повышает кол-во кармы,которую можно срубить в бою + может быть некий прирост опыта.
Можно заметить,что уровень может как повышаться,так и понижаться.
сырая версия,но думаю эти "плюшки" не сильно выбьют кланы на высоту пирамиды и будут приятны ВСЕМУ клану,а не определённым личностям в клане
|

18.02.2010, 19:14
|
 |
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 1,419
|
|
Цитата:
Сообщение от P.I.M.Fil
каждый уровень даёт прирост урона в пвп и только против противоположного мира,так же каждый уровень повышает кол-во кармы,которую можно срубить в бою + может быть некий прирост опыта.
Можно заметить,что уровень может как повышаться,так и понижаться.
сырая версия,но думаю эти "плюшки" не сильно выбьют кланы на высоту пирамиды и будут приятны ВСЕМУ клану,а не определённым личностям в клане
|
не будут эти мысли приятны ни определённым личностям, ни всем членам клана.
1. будут создаваться махонькие кланчеГи, с жесточайшим отбором, например карма на вступление не менее 1к. и только они будут в шоколаде. не есть гут.
2. почему бы не сделать бутылку "лингвистика на час"? полезно иногда взаимно поглумиться на алтаре, или в ШИ)) или в праздник поздравить "друзей" из противоположного мира  были же морковки на НГ.
3. присваивание плюшек главой клана явно даёт понять, какой "прикрасный глава")) такое в принципе невозможно. обычно в клане руководство заинтересовано "поднять" сокланов, а не возвеличиться самому...
|

19.02.2010, 01:46
|
Астральный слушатель
|
|
Регистрация: 05.09.2008
Сообщений: 85
|
|
Цитата:
Сообщение от P.I.M.Fil
X - сумарный уровень игроков в клане
Y - сумарная карма игроков в клане
Z - количество игроков в клане
L - некая переменная,из рассчёта которой и будет определяться уровень клана.
Допустим (взял первую пришедшую в голову формулу) будет такая формула:
L=(Y/X)+Z
|
Идея хорошая, думаю, именно так и нужно делать рейтинг кланов. Только формулу подправить. 
Итак, обозначения те же: L=(Y/X)*Z,
где Y/X - средняя эффективность ПвП на 1го члена клана за 1 лвл (средняя карма на клан = Y/Z, средний лвл на клан = X/Z, а при соотношении Z сократиться),
а L - общая эффективность, которая показывает, сколько кармы набивают в целом все члены клана за каждый лвл.
Теперь уж жесткий отбор по карме не поможет. Единственное "но" в том, что лвл можно сбросить, тем самым увеличив эффективность. Выход - считать 100% как лвл ап. Таблицу делать ориентировано на текущий уровень развития кланов с поправкой на мм... коэффициент роста. 
Касательно плюшек, то естесственно, главе слишком уж большая власть при их распределении.
Логичным кажеться хотя бы с каждым лвлом клана в хранилище прибавлять места, а также, возможно, повышать скорость перемещения. Ведь для поддержания баланса нельзя давать ни пвп плюшки, ни плюшки прокачки.
А лингвистика.. Хорошая бы вещь могла быть. =) Но, с другой стороны, смысл от переводчика пропадет)
__________________
В чем сила, брат? ... Я вот думаю, что сила в Правде. У кого Правда - тот и сильней. (с) Брат2
|

19.02.2010, 06:21
|
Внемлющий слову
|
|
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 129
|
|
Цитата:
Сообщение от Navoz
не будут эти мысли приятны ни определённым личностям, ни всем членам клана.
1. будут создаваться махонькие кланчеГи, с жесточайшим отбором, например карма на вступление не менее 1к. и только они будут в шоколаде. не есть гут.
2. почему бы не сделать бутылку "лингвистика на час"? полезно иногда взаимно поглумиться на алтаре, или в ШИ)) или в праздник поздравить "друзей" из противоположного мира  были же морковки на НГ.
3. присваивание плюшек главой клана явно даёт понять, какой "прикрасный глава")) такое в принципе невозможно. обычно в клане руководство заинтересовано "поднять" сокланов, а не возвеличиться самому...
|
ну вы заметили в моей формуле переменную Z ?Ну вот она и отвечает за кол-во народа,я ж говорю формула пришла первая в голову,можно любую адекватную формулу придумать и на связь с кол-вом народа,НО тут и с другой стороны нужно посмотреть - обычно(где бы это не было) любые кланы славились не единичными бойцами,а всеми,т.е. пусть даже и малочисленный клан,но КАЖДЫЙ боец в этом клане превосходит многих - вот это да,сильный клан.Не веегда кол-во = качеству,а отдавать все плюшки за кол-во тож бред,наберут кого попало и будет у наса беспредел 
|

19.02.2010, 06:30
|
Внемлющий слову
|
|
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 129
|
|
Цитата:
Сообщение от Лютиэн
Идея хорошая, думаю, именно так и нужно делать рейтинг кланов. Только формулу подправить. 
Итак, обозначения те же: L=(Y/X)*Z,
где Y/X - средняя эффективность ПвП на 1го члена клана за 1 лвл (средняя карма на клан = Y/Z, средний лвл на клан = X/Z, а при соотношении Z сократиться),
а L - общая эффективность, которая показывает, сколько кармы набивают в целом все члены клана за каждый лвл.
Теперь уж жесткий отбор по карме не поможет. Единственное "но" в том, что лвл можно сбросить, тем самым увеличив эффективность. Выход - считать 100% как лвл ап. Таблицу делать ориентировано на текущий уровень развития кланов с поправкой на мм... коэффициент роста. 
Касательно плюшек, то естесственно, главе слишком уж большая власть при их распределении.
Логичным кажеться хотя бы с каждым лвлом клана в хранилище прибавлять места, а также, возможно, повышать скорость перемещения. Ведь для поддержания баланса нельзя давать ни пвп плюшки, ни плюшки прокачки.
А лингвистика.. Хорошая бы вещь могла быть. =) Но, с другой стороны, смысл от переводчика пропадет)
|
Ну по формуле уже сказал выше - эт первая которая в голову пришла,пробная - что б народ просто суть всего написанного понял.Про плюшки - расширение нельзя,почему? - а вдруг ячейка с этим расширением будет полностью забита,а завтра из клана уйдут три-четыре сильных бойца с огромным кол-вом кармы и высоким апом - уровень клана понизится и что делать с местом и вещами тогда?Ведь поидее эти доп.места в яче должны убраться,а вещи пропасть  Про регенерацию хорошо))про пвп зря вы так,вот именно бонусы в пвп и будет для народа "пинком под пятую точку" что бы качаться и идти в бои с пвп))Да и сами посудите,возьмём любую группу людей(без разницы организация,клан и т.д.) чем сильнее эта группа по организации,сплочённости и т.д.,тем сильнее она в противостоянии(в любом) с другими людьми/группами - не так ли?Так тут так же будет - чем сильнее организация в клане(кадровая политика,политика развития и т.д.) - тем сильнее клан в ПвП? - я думаю тут всё логично и адекватно.
Последний раз редактировалось P.I.M.Fil; 19.02.2010 в 06:33.
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:47.
|
 |