При начислении кармы и доблести в боях применяется новая справедливая система. Теперь при начислении кармы и доблести фактически учитывается суммарное здоровье команды противника, которое было на начало боя, здоровье призванных существ, а также константа максимального хила от эликсиров на данном уровне. То есть, уходит в прошлое негатив от того, что проигравшая сторона могла получить больше кармы и доблести, чем выигравшая, за счет отхиливания лекарей гномов или вампиров нежити.
Принципы системы:
1. Во время старта боя считается суммарное здоровье всей команды противника. Это будет число X0. Странные эликсиры и прочие эффекты, увеличивающих здоровье, тоже учитываются и увеличивают здоровье команды X0.
2. Берем из справочной таблички константу К, означающую максимальную величину здоровья, которое максимально можно вылечить с помощью эликсиров на уровне вашего противника.
3. К здоровью команды X0 прибавляется константа K и получается суммарное число X1.
4. Когда вы бьете по противнику, то нанесенный вами урон Z вычитается из суммарного X1 и получается остаток здоровья X2.
5. Если остаток X2 достигает 0, то урон для выдачи кармы и доблести Z больше не увеличивается.
6. Когда в команде противника появляется призванный последователь, то его здоровье добавляется к остатку X2.
Уровень Повелителя | Максимальный хил в бою от эликсиров |
---|
1 уровень | 0 |
2 уровень | 12 |
3 уровень | 270 |
4 уровень | 675 |
5 уровень | 855 |
6 уровень | 1050 |
7 уровень | 2440 |
8 уровень | 2915 |
9 уровень | 2915 |
10 уровень | 3390 |
Ради справедливости стоит отметить недостатки такой системы:
- отхиливание лекарей гномов и вампиров нежити все-равно влияет на получаемую карму и доблесть, хотя и не может влиять более определенного значения,
- хил от вампиризма, падальщика и других специфических эффектов может учитываться не в полной мере.
В будущем, мы постараемся устранить и эти недостатки.