top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Форумы игры > Предложения
Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 16.01.2026, 18:50
Дед Петяй вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 11.01.2026
Сообщений: 11
По умолчанию Небольшой ребаланс характеристик при определении вещей

В игре есть множество вещей, надетых на повелителя, на которых абсоллютно рандомно появляются статы - урон, защита, пробои, инициатива и т.д.

Предложение: упорядочить определение характеристик на предметах так, чтобы на конкретном слоте экипировки появлялись сторого определенные виды характеристик и более нигде не встречались, при этом повелитель не мог упороться и нарандомить себе только урон или защиту.

Пример: оружие
Меч: стандартные 6 урона, 3 меткости. На выбор может выпасть случайные характеристики, зависящие от качества вещи.
Желтые: 8-10 урона любой стихией, либо 4-6 процентов точности, либо и то и другое сразу, но в половину меньше.
Зеленые: то же самое + пробои (при чем не рандомные, а строго совпадающие с тем типом урона, который наносит само оружие).
Фиолетовые: то же самое + пробои, величина характеристик выше на 50%.
Важно отметить - эльфам и гномам гораздо чаще падает урон водой/электричеством, нежити и демонам - урона огнем/смертью.

Копье: занимает 2 слота, поэтому имеет гораздо больше точности и чуть больше урон, по статам аналогично с мечом, но получаемая точность на копье (с доп. характеристик) выше в 2 раза по сравнению с мечом, множитель урона от стихий и пробои выше на 30%

Щит: по своей игровой концепции - защитный элемент брони, на любом щите (даже сером), должно быть минимум 5% общей защиты и немного здоровья (можно оставить стандартные 15. Урон с щита лучше убрать и частично переместить на меч, чтобы у повелителя с копьем было значительно больше урона, но при этом он жертвует выживаемостью.
По доп. статам:
желтые - на выбор 2 из 3:
3-5% общей защиты, 4-6% сопротивлений, 15-25 ед. здоровья.
Зеленые: то же самое, только дополнительно общая защита +5%
Фиолетовые вещи: доп. характеристики сильнее в 2 раза, + устойчивость к шоку

Перчатки: элемент брони, тоже отвечающий за урон, в первую очередь за точность и инициативу. Зачарования - по той же логике, что и на оружии + инициатива

Кольца: универсальный элемент брони, на котором может быть уже что угодно. Для удобство можно разделить кольца на "защитные", "на урон", на инициативу + точность"
Защитные - общая защита, сопротивления, устойчивость к шоку
Урон - урон стихиями, пробои
Инициатива - инициатива, точность.

Амулет - логика та же, что и с кольцами, но зачарования сильнее в 2 раза, так как амулет один, колец два.

Нагрудник - чисто защитный элемент доспеха, на котором может быть здоровье, защита, сопротивления.

Штаны - аналогично.

Ботинки - смешанный тип доспеха, где могутт быть как защитные характеристики, так и атакующие, в первую очередь инициатива и точность, но не урон.

Шлем - смешанный тип доспеха, который дает как защиту, так и меткость с инициативой.


Подытожим:
мы имеем строго определенное распределение характеристик без абсоллютного рандома, позволяющее собрать как стеклянную пушку, так и настоящего танка. Имеющиеся сеты желательно пересмотреть, чтобы они не делились на ПВЕ и ПВП, а на конкретные стили игры - кто-то хочет стоять павлом спереди и впитывать урон, пока последы разбирают врага, кто-то хочет люто дамажить павлом.

Если админу понравится идея, можно разделить все доспехи по названию на легкие, средние, тяжелые. Тяжелые минусуют инициативу и дают очень много брони, средние - умеренное кол-во брони и на иню не влияют, легкие - практически нет брони и высокая иня и доп. статы на урон. Аналогично можно добавить доп. тип оружия (и единственный возможный) стрелкам - арбалеты/луки, но это совсем уж трудоемкая работа.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 16.01.2026, 19:01
Дед Петяй вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 11.01.2026
Сообщений: 11
По умолчанию

Таким образом статы на урон могут быть на:
оружии 100%, перчатках 100%, амулетах (рандом), кольцах (рандом)

Статы на защиту + здоровье могут быть на:
Щите 100%, броне 100%, штанах 100%, шлем 50% (инициатива/точность), ботинках 50% (инициатива/точность), кольцах (рандом), амулетах (рандом)

Исходя из направленности вещи (урон/защита/инициатива+урон) могут быть названия вещи и собранные из них комплекты.

Например всем известный Крепкий комплект защитника/войны - все возможные элементы экипировки имеют защиту, дают бонусную защиту + резисты, при ударе по врагу прокает баф на резисты и защиту, сет имеет отрицательную инициативу (повелитель в тяжелой броне ходит позже).

Комлект могущества/мощи - все возможные характеристики на урон + точность, бонус сета + урон (чистый, не стихийный) и точность + пробои, при ударе шанс пробить броню и снизить резисты врага.

Отдельный комплект мага с посохом (в других комплектах посох не встречается) - максимум урона, много точности, бонус сета - резисты и защита (vs стрелок, повелитель).

Отдельный сет на стрелка - легкий комплект лазутчика/тени - среднее кол-во урона, максимум инициативы, максимум точности, минимум защиты, бонус сета на урон, доп. урон по магам/заклинателям.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 16.01.2026, 19:04
Дед Петяй вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 11.01.2026
Сообщений: 11
По умолчанию

Таким образом, у нас появляются отдельные сеты на павла-воина с защитной специализацией, павла-воина с атакующей специализацией (с копьем), павла-стрелка, мавла мага. Получая шмотку, мы видим в названии тип вещи и сразу можем сказать, на какой класс эта шмотка. Нужную вещь мы определяем и надеваем, не нужную на аук/скупку. Останется только балансить между собой цифры исходя из результатов пвп. Рандомить можно лишь тип защиты и тип наносимого урона, рандомится величина показателей
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:35.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right