Вангер, много на эмоциях, многое несколько преувеличено, однако.
1. Просто здесь совершенно странная система этой самой кармы и ее получения. Нет четкого деления по этому самому *боевому уровню*, звания не в счет. Во всех проектах есть категории людей, заточенные чисто на ПвП - реальщики в основном. Обычно боевой опыт качается долго и упорно, затратно, но обычно он вознаграждается такими фишками, как например вещи, доступные только тем, кто достиг определенного боевого уровня, увеличением тех же быстрых слотов и пр. Естественно, что такие фишки недоступны мобобоям. В *Повелителях* - шмот не является решающим фактором, многое зависит от последователей, да, Вы правильно сказали - переменных достаточно много, повелитель в фиолете, но без последов, составляющих связки - нуль. Поэтому завязка шмота на карме особой погоды не делает. ПвПшникам нужно что-то более значимое. Элик деапа - тоже странно. Как я понимаю, он подразумевался изначально лишь как возможность перебросить таланты. Каких масштабов достиг побочный результат - деаперство повальное, думаю, говорить не стоит. Решение не повышать уровень при 100% опыта - решение каждого, но деап - весьма сомнительное решение опять же.
2. Ну разные награды, визуальные фишки обычно вводятся после того, как реализуется бОльшая часть задуманного контента - как шлифовка уже существующего мира, когда он нормально функционирует. И формулировка в корне неправильная - как минимум, не должны, прочитайте соглашение.
3. А хоть в каком-нибудь проекте не идут жаркие споры о балансе? Не верю. Даже если баланс идеален, всегда найдутся те, кто будут ратовать о его неровности, чтобы извлечь пользу для себя. Здесь это сделать невероятно тяжело, пожалуй, юнитов очень много, идеал в принципе недостижим.
4. Все упирается в стоимость единицы трат на ПвП бой. Очень много эликсиров, очень много боев нужно провести с мобами, чтобы провести хотя бы один бой. Ну и соответственно большая продолжительность боя, очень большая. Заявленный когда-то ПвП инстанс - даже боюсь представить, сколько будет продолжаться по времени и сколько на него нужно будет потратить. Профы - да, именно заработать не получится, даже на самых высших уровнях.
5. Вот с этим не согласен. Опять же, приведу в пример один проект, естественно, никоим образом его не афишируя. Есть серый сет, в котором 4 параметра: 2 основных - сила и хп, 2 дополнительных - шанс уворота и крита. Есть сет профильный: 3 стата, только упор идет на класс. Есть сет элитный - то же, что и классовый, но статов больше. До 16 лвл серый сет один, потом появляется другой. Причем серое 16 лвл лучше, чем классовое 8-15. К чему я это говорю. Для вкладывающих реал суммы не уменьшаются с уровнем, его шмот, в котором он рулил раньше становится бесполезным на высших уровнях, приходится собирать новый. С этим не соглашусь.
Раз играете - значит нравится, на вкус и цвет все фломастеры разные...
|