Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Какую систему входа в бой сделать? (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=6382)

iliapl 30.09.2010 09:06

Цитата:

Сообщение от Килин (Сообщение 66143)
Можно абилку сделать без учета, т.е. за соклановца входишь, а заявка для противоположной стороны не расширяется, можно будет бить безкланового обидчика хоть всем кланом и никто ему помочь не сможет :)
И смысл в кланах появится, и раскачивать клан будет смысл. И что б абилку мог применять только тот клан, который участвовал в бою изначально, а не посредством присоединения за ту или иную сторону (т. е. за того участника клана, на которого совершено нападение и за того, который совершил его)
А вообще весело было, когда ограничений не было, правда все решало количество)

У нас одна проблема - суть проекта это Противостояние Миров,а не кланов,поэтому это не выход,ибо заставит всех чуть ли не насильно вступать в клан)Я конечно не против этого,но не все такие как я:crazy:

ЭлЬфИйСкАя ЛеДи 30.09.2010 09:33

А почему никого не интересует "Умер - свободен". По-моему хорошая идея.

iliapl 30.09.2010 09:36

Цитата:

Сообщение от ЭлЬфИйСкАя ЛеДи (Сообщение 66172)
А почему никого не интересует "Умер - свободен". По-моему хорошая идея.

потому что это не первостепенная проблема и даже не второстепенная.

denromak 01.10.2010 22:24

вариант2 )за

Птица Говорун 01.10.2010 22:32

Вариант 0: живите в мире и не воюйте)

Vanger666 05.10.2010 23:24

Очень понравился вариант 2, но хотел бы сделать дополнение:

Предлагаю ввести систему боя "Ценный нуб" :)
Поясняю:
Чтоб бой не затягивался на 3 часа предлагаю сделать ограничение в 21 человек на битву, то есть по 10 чел с каждой стороны +одного, двадцать первого в команду защиты.
Этот двадцать первый должен быть нубом !!! Уровень двадцать первого высчитывать по формуле:
сумма уровней атакующей команды делим на 10 и вычитаем два.

То есть если атакеров было десять восьмерок, то 21м игроком может быть защитник максимум 6го уровня.
Если при делении на 10 будет не целое число то идет округление в большую или меньшую сторону.

VIOLENCE 06.10.2010 00:15

чем сильней вы усложняете геймплей на ровном месте, тем менее интересной становится игра

vassya 06.10.2010 11:50

Цитата:

Сообщение от VIOLENCE (Сообщение 67061)
чем сильней вы усложняете геймплей на ровном месте, тем менее интересной становится игра

+

DILINJER 06.10.2010 16:22

единственная здравая идея в этой теме http://www.dgame.ru/@!images/sml/ok.gif от остальных вариантов только хуже будет, да и абилка клановая останеца
Цитата:

Сообщение от BahuS (Сообщение 65863)
Ни один вариант не уберёт проблему.Это сугубо моё мнение.Просто вообще пвп исчезнут,кроме алтарей и турниров.Это на защиту прийти сей-час страшно,а потом нападать получится тоже страшно.
Мне кажется,что проще вообще ограничить вход в бой 3 минутами с любой стороны-и проблема уменьшится.Есть перевес..нет перевеса-3 минуты и всё,никто не влезет уже.Даже 5-ке реально протянуть чуть меньше 3 минут против 7-го,войдёт помощь перед закрытием боя по тайму и уже никто не помешает наказать напавшего на маленького... уже не будет такого,что через 15-20 минут откуда-то из небытия выскочит старший лвл и всё обгадит:crazy:
Я против всех вариантов.Хотя про наёмника мне тоже понравилось:rolleyes:

P.S.можно только увеличить время с 3 минут до 5

Veterok 06.10.2010 17:08

Вариант "В защиту всегда можно войти +1" плох тем, что можно взять и зайти мультом в защиту, расширив лимит. В итоге защита еще будет больше страдать. Такое уже было и от этого отказались в свое время, так как были умельцы, весьма аккуратно использующие мультов и ничего доказать не получилось.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:56.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru