![]() |
Цитата:
|
Уважаемый Сайлас. Как я понял, кнопочка все равно останется и пустой уже не будет.
Хорошо, примем за некую Божественную данность. Тогда так.... "Защита", так она называется? Вы просто предлагаете переименовать ее в "Отхват" или "Жертва".... Использовать так, как в Дисах-нет, нельзя..."И так бои долгие.." Хорошо. Пойдем от другого... Защита (нормальная, без дураков, одинаковая для всех рас) вас не устраивает. Тогда..Пропуск хода-как вариант в негативных условиях (проклятие, слепота, прочие подобные эффекты). Хорошо, действительно иногда просто полезно ход пропустить( кстати-как с элями и прочим-это ход или нет?)... Но что взамен то? |
Цитата:
1) защита использовалась только в самом начал хода, если не выпито персом ничего 2) в любой момент хода после питья эликов, которые его не тратят |
Нормально и без этой кнопки. Потом нужно тестировать... В это время мне не захочется ПвПэшить. А учитывая то, сколько вы тестируете (может и по уважительным причинам), то ПвП для меня убьется окончательно. Была личная мысль)
|
Тогда проще. Любой послед или повелитель может пропустить ход. Взамен этого накладывается защита на всю команду (либо на одного) столько то. Активируется со второго раунда.
|
Сайлас!
Поясните, все же, в чем выгода связки воины-лучники, без магов, если вражеский повелитель стал в защиту? Связки с точечным уроном становяться таким образом просто бесполезны, потомучто не получиться убить последователя ни задней, ни передней линии - повелитель, стоящий в защите, будет поглощать 30% урона. При этом отсутствие ударов повелителя не сильно скажеться на уроне команды при использовании луков/магов. Если же в команде противника вместо луков будут маги - это очень плохо скажеться на защищающем последователе (повелителе) И отсюда вывод - не выгодно будет при таком действии кнопки "защита" брать связки с точечным уроном (лучники-воины). А будет выгодно брать связки с магами. Я говорю об этом - это существенный минус. Надеюсь, так понятней выразился |
Я думаю, что не нужно усложнять и так не сильно простую систему боёв. А сложнее бои станут точно. А если мнения людей не повлияют на активизацию этой кнопки, то протестируйте всё по очереди, а потом путём голосования решите. но всё же против...
|
Цитата:
|
Вы вроде не хотите маринада. Аргументирую в примере. 5ый уровень бой демонов против гномов. Самые распространенные связки, шабур+павел+лук против павел+лук+лекарь. При это бой идет очень долгий доходит до 17+ раундов и есть шанс у демона умереть просто от усталости) это на данный момент. Добавляем к этому защита повелителя гномов с помощью лука, все равно что дополнительно наложить +30% брони, а урон переносимый на лучника отхиливатся будет регеном, масс.хилками (которые так или иначе на лукаря не идут, идут только на павла +30, а тут 2 в 1 получается) и лекарем, как итог проигрышь демона по усталости просто.
То есть как мариновать бои используя новую фитчу, вы сейчас придумать не можете, возможно даже тестеры не придумают за неделю, а игроки за месяц изучать абсолютно все финты с этой защитой и будут именно мариновать бои и т.д. и т.п. Предлагаю на ПВП данную кнопку не распространять вообще, а сделать ее для закрытия боя 1 на 1 при равных уровнях. Нажал кнопку, бой закрыт, никто вступить не может. Использовать можно в каждом бою, сколько угодно раз в день, единственное условие, равное ПВП по уровням персонажей. Лично я бы закрывал, надоедает когда свои же малыши из Денеи без спроса лезут в равный бой, дуэль. Кнопка будет тупо для дуэли. |
Цитата:
|
Предложение:
1. 1 раз в бою можно исп. защиту тока повелителем. 2. Защита от всех магий на 1 ход на 12%, а паралича на 17% |
Сделать просто:
1.возможность ограничено раз в бою юзать 2. Эффект - повышение брони и понижение урона. Тактически это улучшит бой (видишь что намечается мега пробой тебя, уходишь в защиту на раунд, просырается частично атака, тратятся эли) и не слишком сложно для восприятия и уж точно не повлияет на баланс. При системе которая предложена, лучники уходят с игры опять. Ибо не будут выполнять свои функции по масивной точечной атаке с выносом последов задней линии. |
Цитата:
|
Цитата:
|
у кнопки название защита,так и пусть она будет защитой малышам от старших по уровню ,чем выше разница уровня ,тем выше и защита в%,,
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
может вообще кнопку убрать, использовать её один раз нет резона, а несколько затягивать бой
|
Имхо, эта кнопка будет лишней
|
Цитата:
|
протестировать надо хоть на аванпосту в реальных боях а то народ 8х консерваторов на корню убьют идею)
|
Цитата:
|
думаю в защите надо чтоб команда получала на 30% урона меньше и сама на 30-40%урон наносила меньше сидя в защите. тож самое и на заклов на 10-40% слабее) эффекты вешали для элгота :) и денея. Ток с параличами вопрос а на них как зашита влиять будет?) и на Хилеров тоже
|
а то у Элгота истерия насчет связки с 2 тенями:)
|
\
Бредовая идея .
Протестируйте и не на тестовом а дайте в мире на пару дней и сразу узнаете все минусы и плюсы |
я думаю, что намного проще сделать кнопочку - защита сапливых..и все. :)) все ж к этому и идет...и молитвы за карму и защита и т.д....дайте им молитву защита сопливых от всех и все...народ все поймет и не будет верить в сказки...напрягаться...предлагать миллион ТОЛКОВЫХ вариантов, которые даже не рассматриваются.
|
против
аргументировать не буду - бесполезно |
от меня -. Еще больше усложните и без того сложную систему боя.
Лучше разнообразьте молитвы. |
А почему именно всей команды а не одного посла?
|
сделать защиту универсальной будет не айс, было б не плохо для каждой расы свой бонус, понимаю что геморно, но иначе опять какая то раса будет в накладе. Пример введение талисманов, собрав сферы на урон эльф с бафом получает гораздо больше бонусов чем другие расы. Недопустите той же ошибки с кнопкой
|
Цитата:
|
30% урона от команды- самое правильное...
хочешь жми-хочешь нет... P.S. вот тут-то шашлыки и подорожают;) |
Неприменимо против магов, помимо того маги получат возможность дольше прожить и загнобить команду противника в концовке боя.
Таким образом луки окончательно потеряют возможность магов убивать, хотя и так против связок маги + закл(ы) они не катят сейчас. Но это так - первое что в голову пришло и есть у любой расы. |
Теней у нежити вообще не убьешь, так как если паралиты промахиваются то на последнем ходе накладывается защита на них , их и так сейчас не убьешь а с защитой это будет супер чит.
|
Ровно так же мы сможем с бафом когда бафнуть некого на защиту вставать)
|
Если уж надо кнопочке применение найти, то вспомните про другую кнопочку помимо защиты в Disciples - Ждать. Последователь не ходит в текущее мгновение а ходит последним, причем чем выше его иня, тем более позже он походит. Эффекты лежащие на нем в данный момент не проходят а сохраняются до того момента пока он походит вновь. Не будет перекоса баланса из за увеличения или уменьшения защит.
|
Сайлас а как играющим от первой линии пробиваться тогда к магам второй линии врага ?
Вот например: У меня шесуф+шуус, лук, критовый пашка + воин. У врага баф110+защитный одиночный баф, маг, танкующий пашка+воин. Воина враг сольет даже не станет его хилить - он ему не нужен. Все хилки пойдут в Пашу и защитные эли. Мне бить естественно придется только пашку т.к. одним луком ничего со 2 линией врага не сделать. Далее, на пашку врага кидается защитный баф, баф110 встает в защиту. Огребает ну допустим 100 урона... Бой продолжается... затем работает баф110 а в защиту встает защитный баф110 и огребает 100 урона. Затем огребает в защите маг. Убить защищающегося каким-либо комбо с 1 луком+шеф - нереально т.к. остальная моя команда бьет по бронированному пашке. Все это время пашка в 1 линии получает просто смешной урон т.к. нехилую часть отсасывает вторая линия, которая потом успешно регениться и массхилиться Бой идет... с каждым раундом команда с шесуфом слабеет, падают защитные эли и маг под бафом110 наносит все больший урон... время играет против критовика. Все преимушество моей одиночной связки точечно вырубающей послов - обнуляется. Тоесть мало того что в сравнении с магами эта связка получает в РАЗЫ меньше доблы и кармы - так теперь и все ее преимушества точечного выноса - псу под хвост. Понимаете ? Будут юзать защиту чтобы максимизировать эффект регена и массхила. А играющий от 1 линии так сделать не сможет т.к. его воины огребают урон по полной и у врага нет нужды бить только по бронированному пашке да и маги сами же понимаете - как ударят и защищающийся упал. Про массхилера уж вообще молчу. |
Вся фишка с магами срубается тем, что в защите действующий урон считается не больше максимального урона по одному - вот тогда будет норм бонусы получают все, а огребает немного - и можно ставить против мага защиту на всю команду. Но это перевернет вообще всю систему - маги будут невыгодны.
|
Не вангер, с войнами позиция как раз лучше против магов чем с луками будет. Если защищать магов то урон у них снизится + на войнах вампирка есть. А вот лукам как раз предстоит нагибалово. Но надо попробовать конечно, в теории вообще вся идея выглядит нормально, в реалии игровой нынешней есть сомнения которые уже описал.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 02:44. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru