Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Какую систему входа в бой сделать? (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=6382)

SyshHoCTb 15.11.2010 16:08

Ап!

Baskakov Dima 15.11.2010 18:58

Цитата:

Сообщение от Бриарей (Сообщение 73269)
1)Бред,у нас ВОЙНА МИРОВ, а не УРОВНЕЙ.
2)Тоже бред,карма получается итак в меньшем кол-ве за младшего на 1уровень,а на более и вовсе не даётся.
3)Всегда?Эт как?т.е. вообще всегда и когда например у обоих старших(если это дуэль) остались допустим по одному последу - влезает младший полный элями и выносит противника? - не бред ли?
4)Эликсир РАВЕНСТВА - название как?РАВЕНСТВО это т.е. когда равно,а не больше или меньше и равно;)В школе математикой же занимаешься - различать должен понятия))Да и не нужны эти заморочки с меньшими уровнями.
5)Где ты видел в мировой истории,что в войне давали отдыхать?Элгот взноет,когда у ним произойдёт переселение Денеи,наши же там жить будут с такими условиями.

1) По факту - война уровней. Поэтому и предлагаю такое. Кстати, за убийство старшего по уровню персонажей предлагаю давать в 2 раза больше кармы.
2) Почему вы считаете, что хаи должны иметь возможность выгонять новичков из игры, нападая на них ради кармы?
3) Значит - сделать алгоритм подсчета убийств и кармы по урону.
4) Вот и предлагаю сделать не "равно", а "меньше или равно"
5) Чтобы между боями за 5 секунд магазин передернуть время всегда есть. А в бою - достать бутылочку.

Бриарей 15.11.2010 20:07

Цитата:

Сообщение от Baskakov Dima (Сообщение 73583)
1) По факту - война уровней. Поэтому и предлагаю такое. Кстати, за убийство старшего по уровню персонажей предлагаю давать в 2 раза больше кармы.

1)Различай понятия - "идеология проекта" и "по факту". Администрация НЕ РАЗ уже говорила, что весь проект завязан на ПРОТИВОСТОЯНИИ МИРОВ. Поэтому давай не будем тут разводить споры что важнее - идеология или фактическое состояние.

Цитата:

Сообщение от Baskakov Dima (Сообщение 73583)
2) Почему вы считаете, что хаи должны иметь возможность выгонять новичков из игры, нападая на них ради кармы?

Читай выше - война не знает уровней. И каких ты новичков имеешь ввиду?3-ие уровни в чужой мир не ходят,на них почти невозможно напасть. 4-ые уровни - тут уж извиняй,но меньше чем за неделю можно стать 5-ым уровнем, не хочешь апаться - твои проблемы. На 4-ку если и нападёт 6-ка,то это будет либо в противоположном мире либо в ШП, тут я считаю всё правильно, Чужой Мир - они защищают его, не важно 8-ой ты уровень или 4-ый. ШП - извиняй, но если не нападут на тебя - ты имеешь возможность напасть на неотхиленного врага, тут опятаки же у высоких уровней играет инстинкт наставничества - защищают своих малышей,от таких же малышей. Да и если посмотреть на чат - то прежде чем напасть, в чате спрашивают - нужен ли кому то малыш.
Нападать ради добычи можно только на -1 уровень. 4-ый может справиться с 5-ым. 5-ый может справиться с 6-ым(много примеров было) .

Цитата:

Сообщение от Baskakov Dima (Сообщение 73583)
3) Значит - сделать алгоритм подсчета убийств и кармы по урону.

Ну как бе карма итак даётся за урон - не понял о чём ты тут.

Цитата:

Сообщение от Baskakov Dima (Сообщение 73583)
...Кстати, за убийство старшего по уровню персонажей предлагаю давать в 2 раза больше кармы...
4) Вот и предлагаю сделать не "равно", а "меньше или равно"

Т.е. ты предлагаешь что бы наши 5-ки могли мочить гнома 6-ку под равенством ради двойной кармы? Которая, кстати, и без увеличения будет немаленькая. Я представляю топики от гномов:crazy:

Цитата:

Сообщение от Baskakov Dima (Сообщение 73583)
5) Чтобы между боями за 5 секунд магазин передернуть время всегда есть. А в бою - достать бутылочку.

Повторюсь, нельзя давать отдыхать между боями. Наши итак могут пойти и в Элготе сидеть круглые сутки. Так ты ещё предлагаешь воможность нашим быстро обновлять слоты и хилиться? Да Элгот же с таким успехом без антинападалки из города не выйдет.

K_M_S 20.11.2010 20:30

Я предлагаю сделать то что во многих играх является прибыльной профессией, это профессия найомник! сделать можно так нападать может любой а вот защищать только найомник! ещё убрать перевес а что бы в боях не было очень много найомников сделать можно следующие 1 игрок может сделать в бою только один найм выше собственного на 2 лвл!

Бриарей 20.11.2010 20:59

Цитата:

Сообщение от K_M_S (Сообщение 74292)
Я предлагаю сделать то что во многих играх является прибыльной профессией, это профессия найомник! сделать можно так нападать может любой а вот защищать только найомник! ещё убрать перевес а что бы в боях не было очень много найомников сделать можно следующие 1 игрок может сделать в бою только один найм выше собственного на 2 лвл!

а клан на что тогда? Он итак по сути никаких плюшек не даёт вступившим, ибо у нас нет кланваров, у нас мировые вары:)

K_M_S 21.11.2010 10:33

Клан есть клан а профа выйгрышно смотреться будет!!!


Часовой пояс GMT +3, время: 11:29.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru