top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Творчество > Литературное творчество
Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 25.01.2013, 13:31
Панам вне форума
Астральный слушатель
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 45
По умолчанию Куда уходят души поверженных мобов...

Сразу скажу что это лишь идея - где то может быть чересчур накручено, где то суховато, но что есть. Скорей всего это никто реализовывать не будет (высшим жрецам и админам это нафик не надо), так что это просто творчество, не судите строго)))

Концепция инста «Подземелье духов (ПД)». Доступен с 6-го уровня.

Предыстория.
ПД – это неизведанный (запретный) этаж Подземелий Рагетоса. После смерти Одэргора, Изтар и Таиру предприняли попытки обращений к его духу, для того что бы использовать тайны магии, которой он владел в совершенстве. Каждый из творцов в тайне от другого взывал к духу Одэргора, и каждый был поражён ненавистью и злобой непокорного духа. Даже мёртвый маг представлял немалую опасность. В конечном итоге, объединив усилия, творцы сумели разделить духа на три части. Две из частей, первая – ненавидящая Элгот, так же как и вторая – ненавидящая Денею и заключены в ПД, прикованы мощными заклятиями к обелискам и обречены были вести нескончаемую войну духов, благо духов падших воинов как с той так и с другой стороны хватало. Третья часть духа горячо преданная оркам и гоблинам, и из-за этого самая сильная, была заключена…впрочем об этом знают только творцы…. После чего все эксперименты с магами по взаимному согласию были прекращены, вот почему все повелители только воины.

Защищённое мощной магией ПД впускает все души неупокоившихся воинов, не выпускает оттуда никого. Лишь по одному охраннику в каждом из миров могут принимать форму духа и входить и выходить из лабиринта. И вот от них стали приходить тревожные вести. Пару тысячелетий духи превращали друг друга в астральную пыль, гонимые взаимной ненавистью частиц духа Одэргора, но последнее время сражения утихли, духи сорганизовались в отряды и расселились по всему лабиринту как на курорте, каким то образом установили связь с внешним миром, так что вновь прибывающие духи тащили все что могли найти из амуниции и эликсиров. Самые сильные отряды обитают вокруг обелисков и даже имеют своего вождя, хотя и в уголках лабиринта можно встретить отряды отнюдь не слабые, которые ценят спокойствие и не любят когда их тревожат. Стычки за лучший кусок лабиринта имеют место быть постоянно, но не носят глобальный характер, ну и конечно сильный дух не упустит возможности пнуть слабого, законы выживания етить…Короче сформировалось теневое подобие Маоли – духи демонов и нежити со стороны входа из Денеи вокруг «своего» обелиска, духи эльфов и гномов со стороны Элгота, вокруг «своего», посередине духи орков и гоблинов, соблюдающие нейтралитет ( то есть при случае бьют и светлых и тёмных). Рейды на противоположную сторону или в серую зону, обычно с целью разжиться трофеями организовываются всё реже и реже, что само по себе - подозрительно. Конечно мощные заклятья не позволяют ни духам не предметам покидать пределы подземелья, НО!!!!

Духи организовали некое подобие торговли между собой – используя для расчётов древние монеты введённые в оборот самим Одэргором ещё во времена Первой Орды. Как выяснили охранники, причём практически одновременно – эти монеты свободно могут проникать, туда и обратно из подземелья. Причём вернувшись приобретают магические свойства, позволяющие при их переплавке делать мощные амулеты, обереги и прочие артефакты, увеличивающие боевые качества не только Повелителей но и их последователей. Сама по себе эта новость уже заинтересовала творцов – от возможности усилить свою армию никто не откажется, правда каждое использование «зелья превращения в духа» становится известно любому из охранников входов в подземелье, так что вопрос контрабанды отпал сам собой. Да и «миролюбие» духов наводило на неприятные размышления. Изтар и Таиру приняли решение рассекретить Подземелье и наладить добычу ДМ в промышленных масштабах, заодно уменьшив популяцию духов. Каждому повелителю достигшему 6 уровня охранник даёт доступ в ПД, правда зелье можно купить за 1 ДМ (надо сделать пошаговый квест стандартный – иди туда – помоги тому – убей этого…в итоге Повелитель получает 3 ДМ, правда так как эти монеты не были ещё в ПД и не обладают магическими свойствами, на них можно только пройти в подземелье). Свою поклажу и обмундирование можно оставить у охранника – сохранит. Срок действия зелья – 5 часов. Зайти в ПД можно не более 1 раза в сутки.
Задача. В лабиринте победить вождя тёмных (светлых) духов. Так как в лабиринт можно зайти ТОЛЬКО без последователей, без одежды, сумок, эликсиров и других артефактов (исключение ДМ-древние монеты и кристаллы для молитв), то естественно необходимо сначала собрать команду последователей, найти эликсиры и экипировку для финального боя.

Базы(входы).
Здесь присутствует местный барыга, который предложит за дополнительную плату приобрести лучшую экипировку – естественно за ДМ, но так же обеспечит бесплатно стандартным набором начинающего сталкера. В него входит; оружие - 1 штука, броня -2 штука(3 если дали меч), сумка, пояс или флаг – 1 штука, ювелирка – 1 штука, талисманы – 2 штука, эликсиры – 10штук. Все вещи имеют прочность 1(1/40, 1/50, 1/200), ну вот такова суровая реальность подземного мира. Цвет определяется уровнем – 6 левел – серо-желть, 7-желть-зелень, 8-зелень-фиолет, 9- зелень – фиолет. Из какого комплекта вещей что упадёт – рандом. Получить ещё раз комплект начинающего сталкера можно, но за 1ДМ.
Так же он даст несколько советов:
1) Слух о том что ты собираешь бригаду, чтоб навести шороху и побить вождя противоположной стороны уже распущен, поэтому 2-3 духа, правда слабеньких( минус 1,2 левела от твоего уровня) горят желанием вступить в твой отряд прямо у входа. Путешествуй по лабиринту, побеждай отряды духов – и будь уверен, что доказав им свою силу – кто то захочет вступить в отряд, кто то правда не захочет, ну а кто то превратится в пыль, оставив правда неплохие(а может и не очень хорошие) трофеи. Ну и конечно обыскивай заначки побеждённых, это право победителя. Чем выше уровень духов, тем ценнее призы и опытнее рекруты. Принять нового рекрута можно без зазрения совести выгнав старого, ты ведь не в бирюльки играть собираешься , но вот «заначить» выгнанного не удастся – обижаются.
2) Духи демонов и нежити легко уживаются в одной команде, как и духи эльфов с гномами. Могут присоединиться духи орков и гоблинов, но тогда эти последователи находясь с непривычными соседями – могут паниковать. Хотя можно при желании и из духов серой зоны создать команду, ты ж герой и не подвержен панике.
3) ДМ могут быть у любого духа, как на руках, так и в «схроне», но с собой их носят редко, а прячут отдельно от всего остального, так что шансы найти их невелики. У каждого из светлых и тёмных вождей есть цепь – символ власти, в которую встроены 3-5 ДМ. Ни в коем разе не заводись на вождя «своих» духов, вокруг тусуется более 10 сильных отрядов (даже если вы их не видите), попытка напасть – закончится плачевно, она будет воспринята как попытка смены власти, и духи скорее примут совместный бой, чем позволят новичку главенствовать. То же самое с «пришельцами с другой стороны» даже если они слабы как котята, нападать на них это привилегия вождя. Другое дело – духи противоположного мира, можно у них на территории поглумиться над «мирным» населением , пограбить недругов, пока вождь к вам сам не прибежит. Конечно пару тройку отрядов за него(вождя) вступятся – но остальные будут смотреть чем дело кончится. Так что в случае победы над вождём, надо быстро сваливать в верхний мир пока остальные отряды думают кто новым вождём будет, пара минут всего у тебя есть. Цепь развалится в пыль, но монеты которые в ней были останутся.
4) При проигрыше- отбросит ко входу, часть экипировки сломается(как и в бою в верхнем мире) и будет потеряна безвозвратно(прочность 1 – помним). Часть последователей тоже разбежится, придётся снова доказывать что ты- герой.
5) В серой зоне возможны нападения добытчиков с противоположной стороны, равно как и ты можешь на них напасть, за победу над ними вождь твоей стороны может и накинуть монеток в качестве бонуса, пришлёт гонца что так мол и так, на ваш счёт зачислено…ну типа как в банке…(кстати и найденные в путешествии ДМ можно у него оставить на сохранение), так что если сумел приодеться и отряд сильный создать –можно даже и ворогам не ходить, на боях неплохо заработаешь, правда тогда команда может разбежаться, они ж на подвиги шли, а не мародёрствовать. А за убийство добытчика ниже своего уровня – готовься к встрече с вождями и к бесславному отбытию в мир иной – то есть верхний.

Карта.
Лабиринт похожий на ШП из 300-400 локаций с 2-мя точками входа (базами) с каждой стороны. Переходов в серую зону с каждой стороны как минимум 3 (не тупиковых).Игрок видит а карте только себя и места где он побывал (полная аналогия с ШП,ШЖ).

Мобы.
Самые слабые находятся у баз – уровень минус -1 от уровня повелителя( а то и минус -2 – корректируется получаемым комплектом амуниции входе). Ближе к углам шахты сильнее, в углах зон и у обелиска – уровень +1 (наверно не выше). В серой зоне мобы +2 могут быть, но с них должен быть шанс получения максимально возможного для уровня амуниции.

Комплекты одежды.
Всё то же самое что в верхнем мире. Самые лакомые в сером мире, а там ведь можно и на лицо вражеской национальности нарваться. Да и не факт что даже за 5 часов соберёшь требуемый (желаемый) комплект, так что надо будет обходиться чем есть. Но шансы собрать должны быть ( допустим с 10 боёв с мобами +2 – хотя бы 1 вещь максимально возможного уровня).

ПВП-бои.
Всё так же, возможно увеличение количество поломанной амуниции, но с добавлением в этот список и сумок и талисманов. Молитвы используются в полном обьёме – подразумеваем что все выучены наизусть, карма добавляется, трофеи – ДМ соперника (при наличии) +10-15% амуниции поверженного врага.

Эликсиры и свитки.
С мобов и из схронов падают стандартные магазинные эли + синий дым, для остроты ощущений. Свитков в инсте – нет.

Финальный босс.
Наверное по силе похож на…???? Наверное всё же +1 к уровню игрока +3-4 отряда поддержки с уровнями равными и +1

ДМ – дальнейшее использование.
За приключение(удачное) можно вынести около 5 ДМ, можно вести ограничение 10 монет и не больше(типа магический барьер не пропустит). У охранника можно поменять ДМ на кольца для последов (ну и что - будут окольцованные) повышающие характеристики к примеру (точность +1 - +4 в зависимости от типа кольца, жизнь +2-8%, урон -1-4%, да много чего можно улучшать) Опять же на примере точности
Позолоченное кольцо – 50ДМ – при условии выполнения 10 удачных инстов - +1 точности
Тонкое кольцо - 80ДМ или улучшить за 30ДМ – с 50 удачных инстов +2 к точности
Среднее кольцо -- 120ДМ – 40ДМ улучшение – со 100 удачных - + 4 к точности
Печатка -170ДМ – со 150 удачных инстов +6 точка
Самим же повелителям можно за ДМ делать «магическую гравировку оружия» так же повышающую характеристики.
Вышеназванные границы количества удачных инстов отмечать медалями.

Варианты использования инста.
1) Ну вот такой как указано выше, по принципу – есть время свободное залез – побегал – и хватит – что набегал то вынес.
2) Групповой (турнирный) - в инст( а лучше его турнирную копию) заходят команды 4 на 4, 5 на 5, 6 на 6 – задача быстрее всех завалить вождя противника. Вариантов тактик – море, драйва ещё больше. Призы те же ДМ, да и что не жалко администрации. Да..для этого варианта сделать отдельный чат(желательно) и возможность обмениваться амуницией (не личной естественно) внутри команды.
3) Парный (турнирный, мобовый) – при отсутствии противников (только мобы) – максимально быстро вынести усиленного(для двоих) вождя. То есть турнир на быстроту удачного прохождения инста.

Плюсы и минусы.
1) Это реально привлечёт НОВЫХ игроков – динамичный инст с достаточно быстрым развитем своей команды и различными вариантами связок дружественных и не очень послов –с возможность ПВП. При этом не обязательно обзаводиться дорогим шмотом в основной игре (хотя как показывает мой опыт – нельзя быть мастером в инсте и нубом в игре – положение обязывает так сказать).
2) Командный вариант инста –это абсолютно ИНОЕ развитие игры, а дальше – смотри п.1.
3) Как минус можно предположить отсутствие гешефта у администрации, НО что мешает сделать 2-е в сутки посещение инста за алмы + введение специфических эликсиров за те же алмы (ну например «эликсир мужества» -увеличивает на 50% количество рекрутов духов да и т.п)

Всё что тут напридумывано – это шанс спасти уникальный мир Маоли. Да –возможно это трудновато реализовать, и возможно не панацея от вечного дисбаланса. Но это хоть какой то шаг в сторону (может и неправильный) от набивших оскомину линейных квестов и однотипных инстансов.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 25.01.2013, 17:38
Аватар для Jack of Blades Jack of Blades вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 247
По умолчанию

здорово написано
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 26.01.2013, 09:24
Аватар для NicolBolas NicolBolas вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 1,327
Отправить сообщение для NicolBolas с помощью ICQ
По умолчанию

Впечатлило...
__________________
Огонь святой инквизиции горит в душе каждого дьявола.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 27.01.2013, 00:24
Аватар для Vanger666 Vanger666 вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
По умолчанию

Хорошая идея, только почему все думают что игра загибается ?
__________________
рецидив. форумных банов 9.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 27.01.2013, 02:17
Maxaar2 вне форума
Дух Беседы
 
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 520
По умолчанию

как только так сразу..игра не загибаится по нашему она ждет вдохновение. здесь работать и работать нужны люди
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 27.01.2013, 05:28
Oata вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 380
По умолчанию

было бы очень интересно такой инст)
я п там жила..
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 04.02.2013, 12:33
Аватар для Navoz Navoz вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 1,419
Отправить сообщение для Navoz с помощью ICQ
Smile

Цитата:
Сообщение от Панам Посмотреть сообщение
...Всё что тут напридумывано – это шанс спасти уникальный мир Маоли. Да –возможно это трудновато реализовать, и возможно не панацея от вечного дисбаланса. Но это хоть какой то шаг в сторону (может и неправильный) от набивших оскомину линейных квестов и однотипных инстансов.
красавчег +
__________________
-= ежедневные гороскопы на клансайте =- -= Новая торговая доска =-
"Что у вас за период последние несколько месяцев активного с..ча внеигрового Идите лучше в игру деритесь." ©Сайлас
"это не нужно, ибо будет не игра, а вычислительный кружок, кто быстрее посчитает и отреагирует тот и выиграл." ©Матвейчик
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 17.02.2013, 13:05
Аватар для TommyLi TommyLi вне форума
Безликий Молчун
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 19
По умолчанию

зачет). в качестве + можно отметить возможность потестить на себе огромное количество вещей из разных комплектов
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 17.02.2013, 14:44
Manticore вне форума
Заблокирован
 
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 266
По умолчанию

супер, а то уже наскучили ульи да порты
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 17.02.2013, 14:48
Бравадос вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 239
По умолчанию

Да я тож не против , вот только не знаю всётаки плюсануть или упереться рогами хорошенько обгадив тему, как это делают личности противоположного автору мира? Повод всегда найти можно, было бы желание...
Панам +++
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:34.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right