top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Форумы игры > Предложения
Ответ
 
Опции темы
  #61  
Старый 10.06.2011, 14:48
Сайлас вне форума
Администратор
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 667
По умолчанию

В общем могу сказать, что идея понравилась Администрации и перековка будет в том или ином виде. Возможно, в привязке к монастырям.

Скорее всего это будет стоить N вещей + K астров.
Причем N - будет одинаковым для всех вещей, а K будет зависеть от минимального требуемого уровня вещи (в меньшей степени) и редкости вещи (в большей степени).

Перековка будет только в вещь того же типа и той же редкости (желтые брони в желтые брони, например).

Чтобы сохранить ситуацию, чтобы все равно равномерно требовались вещи всех типов, технология перековки такая:
Предположим, что у нас 5 видов желтых броней: А,Б,В,Г,Д
Перековка изначально делается в случайную вещь того же типа, которая не участвует в перековке.
Например, для перековки нужно 5 вещей. Если вы положите 5 броней вида А, то получите случайную бронь либо Б, либо В, либо Г, либо Д. Однако, если вы положите, например, 1 бронь вида А, 1 бронь вида Б, 2 брони вида В, 1 бронь вида Г, вы гарантировано получите бронь вида Д.
Ответить с цитированием
  #62  
Старый 10.06.2011, 15:12
Аватар для Angel from Hell Angel from Hell вне форума
Ведьма :) Просто ведьма :)
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Angel from Hell с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сайлас Посмотреть сообщение
Перековка будет только в вещь того же типа и той же редкости (желтые брони в желтые брони, например).

Чтобы сохранить ситуацию, чтобы все равно равномерно требовались вещи всех типов, технология перековки такая:
Предположим, что у нас 5 видов желтых броней: А,Б,В,Г,Д
Перековка изначально делается в случайную вещь того же типа, которая не участвует в перековке.
Например, для перековки нужно 5 вещей. Если вы положите 5 броней вида А, то получите случайную бронь либо Б, либо В, либо Г, либо Д. Однако, если вы положите, например, 1 бронь вида А, 1 бронь вида Б, 2 брони вида В, 1 бронь вида Г, вы гарантировано получите бронь вида Д.
Нехватка определенного шмота начинается с зелени 5 лвл (например щит ккз) и зелени 6 левела (например бесстрашное кольцо)

Вы действительно думаете, что люди будут переплавлять кольца справедливости, бурана, очищения и неба (которое тож фиг найдешь) ) в бесстрашное кольцо свободы ? =))

Можно конечно играть в лотерею по переплавке в одним кольцом, выкидывая астры, но сколько раз можно будет переплавлять одну и ту же вещь?
Ответить с цитированием
  #63  
Старый 10.06.2011, 16:48
Аватар для Deamonicus Deamonicus вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сайлас Посмотреть сообщение
В общем могу сказать, что идея понравилась Администрации и перековка будет в том или ином виде. Возможно, в привязке к монастырям.

Скорее всего это будет стоить N вещей + K астров.
Причем N - будет одинаковым для всех вещей, а K будет зависеть от минимального требуемого уровня вещи (в меньшей степени) и редкости вещи (в большей степени).

Перековка будет только в вещь того же типа и той же редкости (желтые брони в желтые брони, например).

Чтобы сохранить ситуацию, чтобы все равно равномерно требовались вещи всех типов, технология перековки такая:
Предположим, что у нас 5 видов желтых броней: А,Б,В,Г,Д
Перековка изначально делается в случайную вещь того же типа, которая не участвует в перековке.
Например, для перековки нужно 5 вещей. Если вы положите 5 броней вида А, то получите случайную бронь либо Б, либо В, либо Г, либо Д. Однако, если вы положите, например, 1 бронь вида А, 1 бронь вида Б, 2 брони вида В, 1 бронь вида Г, вы гарантировано получите бронь вида Д.
Ну как вам сказать....будет в принципе можно, но в принципе бесполезно. Никто не будет плавит 2 брони ада ради 1 брони случайной (желть) То есть вы введете функцию которой пользоватся будут 1% игроков (азартные) и все. Можно тогда не вводить вообще...

Введите как я описал выше, 2 однотипне вещи взамен одной при доплате астров, не подорвем цену вещей, увеличим цену астров, можно будет добыть реальный шмот, без лотереи что сейчас с ларцами.
Ответить с цитированием
  #64  
Старый 10.06.2011, 18:10
Аватар для GALEAN GALEAN вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сайлас Посмотреть сообщение
В общем могу сказать, что идея понравилась Администрации и перековка будет в том или ином виде. Возможно, в привязке к монастырям.

Скорее всего это будет стоить N вещей + K астров.
Причем N - будет одинаковым для всех вещей, а K будет зависеть от минимального требуемого уровня вещи (в меньшей степени) и редкости вещи (в большей степени).

Перековка будет только в вещь того же типа и той же редкости (желтые брони в желтые брони, например).

Чтобы сохранить ситуацию, чтобы все равно равномерно требовались вещи всех типов, технология перековки такая:
Предположим, что у нас 5 видов желтых броней: А,Б,В,Г,Д
Перековка изначально делается в случайную вещь того же типа, которая не участвует в перековке.
Например, для перековки нужно 5 вещей. Если вы положите 5 броней вида А, то получите случайную бронь либо Б, либо В, либо Г, либо Д. Однако, если вы положите, например, 1 бронь вида А, 1 бронь вида Б, 2 брони вида В, 1 бронь вида Г, вы гарантировано получите бронь вида Д.
Я правильно понял, что фиолетовый амуль смогу перековать гарантированно в другой фиолетовый амуль, т.к. каждой вещи фиолетовой по 2 вида?
Ответить с цитированием
  #65  
Старый 10.06.2011, 18:28
Аватар для BUCEFALL BUCEFALL вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 128
По умолчанию

мда...опять в тупик заводят...
При таком раскладе лучше оставить так как есть!
__________________
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
TEMPORA MUTANTUR, ET NOS MUTAMUR IN ILLIS.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Всё, други и подруги, теперь можно тихо - мирно дальше играть, ибо не раз отме4ено: слова у админов в ответ есть только до тех пор, пока их не на4нёшь давить фактами. (с) anton_nashi_36
Ответить с цитированием
  #66  
Старый 10.06.2011, 19:28
Аватар для Ridic Ridic вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 350
Отправить сообщение для Ridic с помощью Skype™
По умолчанию

Морфить одно в случайное другое не есть хорошо. Слишком много заморочки идёт на шмот в игре, а игра имеет ещё кучу разностей! Есть 3 варианта: 1. Как было предложено выше - 2 шмотки + астры. 2. Через некоторое время профу кузнеца сделать. 3. При появлении монастырей, сделать постройку специализированную для подобного дела.
__________________
Дорожи тем что у тебя есть, иначе при потере этого, ты будешь сожалеть! © Ridic

Иди против ветра и пусть тебе плюют в спину © Сян Цзы
Ответить с цитированием
  #67  
Старый 10.06.2011, 23:19
-Рудный воевода- вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 282
По умолчанию

просьба не перемудрите..на мой взгляд лучше сделайье 1 бронь меняется на 1 бронь нужную(естественно одинаковой градации)),но за это надо заплатить..причем хорошо...) если в астрах то за зелень примерно 500 астров...
Ответить с цитированием
  #68  
Старый 12.06.2011, 15:40
Аватар для GALEAN GALEAN вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
По умолчанию

Хорошо б если уже обличенные вещи тоже можно было использовать в морфинге)
Ответить с цитированием
  #69  
Старый 12.06.2011, 16:32
Аватар для Vanger666 Vanger666 вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 19.08.2009
Сообщений: 2,210
По умолчанию

Дайте еще возможность при морфиге сделать "вечную" сумку на определенное колл-во ПвП сражений !
__________________
рецидив. форумных банов 9.
Ответить с цитированием
  #70  
Старый 12.06.2011, 16:45
WolanD вне форума
Верховный Мыслитель
 
Регистрация: 14.08.2008
Сообщений: 2,689
По умолчанию

Хм красиво развили идею)
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:09.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right