|
|
18.02.2011, 13:30
|
Тихий Сумрак
|
|
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 229
|
|
Цитата:
Сообщение от izi
эт где это они их "шакалят"?))
|
У бахуса спроси)Он главный ловчий 3-4 наших)
|
18.02.2011, 13:52
|
|
Внемлющий слову
|
|
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 125
|
|
для WolanD: игроков не хватает или разнообразия?
Ну будет 10+ уровень, на котором появится еще один послед, последний, извиняюсь за тавтологию, что дальше-то? Еще более затянутые бои, еще большая стоимость каких-нибудь новых, *серобуромалиновых* вещей следующей градации. Последы те же, локации те же, заработок, то есть его источник - тот же, список можно продолжать. Чем по сути отличается 8 лвл от 6, кроме бОльших трат на бои и пр. ? ...
В игре-оригинале команда с 5 воинами, окромя лидера, открывала простор для тактических изысканий. Здесь та же банальщина - возьми комплект элей, и твои огрехи сгладятся достаточно серьезно, роковые ошибки перейдут на уровень ниже, в класс *просто огрехов*. Дальше - чем лучше обмундирование - тем проще и быстрее должны проходиться инстансы, но это работает недостаточно хорошо, потому что либо не реализовано, либо завязано на курсе валюты, которая в этих инстансах добывается. Плюс рынок, разделенный на 2 мира в игре с достаточно скромной аудиторией - заведомо проигрышный шаг. Да, идеология и все дела, но чем более развит рынок, тем больше желание добыть стоющую вещь для последующей перепродажи. Плюс нельзя обменять алмазы напрямую у других игроков. Например, был бы рынок с товарами только за алмазы, но при этом эти алмазы можно было бы купить с рук - в разы увеличило бы их привлекательность. Сейчас это реализовано в виде услуг *исключительно за реал*, тот же вип, например; когда намекают на вливание реала, мотивируя это невозможностью получения желанного иным путем - заведомо неудачный шаг. Даже не знаю, сужу по игре, в которую играю сейчас, но она не браузерная, клиентская, логично ли будет то, что я упомянул тут, но, думаю, что разницы особой нет, это чисто на уровне концепта идет. Стимулы к развитию просто должны быть. Понимаю, тут уровневая система достаточно сложноструктурированная, какие-то идеи просто невозможно реализовать. Взаимодействие игроков тут отсутствует как таковое, вне пвп-боев. Нельзя, к примеру, пойти *запинать_вон_того_босса_который_ресается_в_опреде ленное_время_и_получить_какую_то_ценность*. Или, скажем, провести нуба по данжу, получив какой-то ресурс, на который можно будет обменять нужное снаряжения. Нет взаимодействия - нет динамики. Нет динамики - стагнация. Что есть клан здесь? Одиночка, вступивший в клан, таковым и останется - ну раз в день сходит с ги в данж, ну может быть 2 - еще улей на двоих. Смысла нет. Никаких бонусов нахождения в клане (значительных) нет. Нет эвентов, доступных только кланам, нет иного развития кланов, кроме как форсированных пвп боев. В клане может висеть много *мертвых душ* - сообщество за это никак не наказывается. Можно сравнивать бесконечно. Все-таки *клиентка* - не браузерка. Но почему не реализовать отдельные аспекты...
Многабукаф, да...
|
18.02.2011, 14:42
|
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 1,425
|
|
Цитата:
Сообщение от -Verael-
Надолго ли?Они видят и испытывают на себе как 8ки денеи Шакалят 3-4 Элготовских и уходят в денею!
|
не в Денеи они уходят, а из игры...
__________________
Что нас не убивает, то делает нас сильнее!
Мы обречены на успех!
|
18.02.2011, 15:16
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 1,313
|
|
Регулярные массовые бои на арене нужны, опыта чтобы давали эквивалентно времени проведенному в шахте причем без элей. Народ будет хоть играть без перерыва затянется, а там и заработок админов придет.
Откровенно раздражают бои по полчаса, причем это 1 на 1 все из за элей этих.
Я не вижу смысла щас давать плюшки 8ым и делать для них что-то т. к. видя как игра стоит на месте развиваться и играть тоже не хочется, учитывая, что, очевидно, ближайшие нововведения эту проблему ни коим образом не исправят.
__________________
Заскучавший игрок - Потенциальный дезертир
|
18.02.2011, 17:21
|
Тихий Сумрак
|
|
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 229
|
|
Надо убрать эли деапа) Вместо них ввести эли смены талантов)
Убрать фиолет с 5-6 лвлов) А то пока 5-6 не оденется в фул фиолет он на 7й не шагнет)
Ну и конечно заработок с каждым лвлом увеличивать)
И Запретить нападение на чела больше чем на -1 лвл)
Последний раз редактировалось -Verael-; 18.02.2011 в 17:29.
|
18.02.2011, 17:32
|
|
Шепот разума
|
|
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
|
|
Цитата:
Сообщение от -Verael-
И Запретить нападение на чела больше чем на -1 лвл)
|
В итоге будет повод сидеть на малых лвлах еще дольше.
|
18.02.2011, 17:43
|
Юный Философ
|
|
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 820
|
|
Цитата:
Сообщение от GALEAN
В итоге будет повод сидеть на малых лвлах еще дольше.
|
Да не будет повода сидеть еще дольше - не поэтому сидят.
Если поднять уровень для вещей и соответсвенно ограничить карму на уровнях - чтобы ее хватало только на то чтобы одеть то что есть на следующем уровне - то никто собрав комплект и накопив на него карму не будет сидеть на уровне из-за этого. Дав возможность купить последа любого уровня - уберется необходимость качать вагон связок для мысли - а вдруг понадобятся.
Убрав возможность нападать на более маленьких и давая карму только за победу над равными - ускорится прокачивание кармы и соответственно подъем по уровням. Увеличив нормально дроп и считая инсты не на прохождения во всем фиолете - а одетом средне для уровня и с тем чтобы затраты в нем окупались - а не так что прошел 10 раз - может что и окупил.
Да - нужны платные услуги для развития игры и оплаты труда, но при этом должна быть возможность не сидя целый день нормально сходить на пвп, а не думать о том что на этот набор элей ты неделю копил.
|
18.02.2011, 17:56
|
Заблокирован
|
|
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 813
|
|
мона ввести покупку последов за алмазы ))) ... кто хочет - покупает. Цена конечно должна быть адекватной стоимость прокачки на тренажере.
|
18.02.2011, 18:25
|
|
Шепот разума
|
|
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 1,999
|
|
Цитата:
Сообщение от WhiteThorn
Да не будет повода сидеть еще дольше - не поэтому сидят.
Если поднять уровень для вещей и соответсвенно ограничить карму на уровнях - чтобы ее хватало только на то чтобы одеть то что есть на следующем уровне - то никто собрав комплект и накопив на него карму не будет сидеть на уровне из-за этого. Дав возможность купить последа любого уровня - уберется необходимость качать вагон связок для мысли - а вдруг понадобятся.
Убрав возможность нападать на более маленьких и давая карму только за победу над равными - ускорится прокачивание кармы и соответственно подъем по уровням. Увеличив нормально дроп и считая инсты не на прохождения во всем фиолете - а одетом средне для уровня и с тем чтобы затраты в нем окупались - а не так что прошел 10 раз - может что и окупил.
Да - нужны платные услуги для развития игры и оплаты труда, но при этом должна быть возможность не сидя целый день нормально сходить на пвп, а не думать о том что на этот набор элей ты неделю копил.
|
Мне кажется понимающий в игре толк не прокачает лишних последов)
И кстати уберем возможность нападать на младших и что будет? Вопрос очень актуален для Элгота, который часами не может равных Денейских вояк 5-6лвлов выпиннуть и просят старших лвлов прогнать негодяев домой, а потом бегут на форум поплакаться как жизнь в Элготе несправедлива. Я считаю, не подставляй свою задницу - не отпинают. Очередной повод дальше не апаться ищете и жить спокойней. Увеличив дроп - да на кой малым лвлам еще дроп поднимать, халявы просите снова. Вот наделали столько возможностей для новичков и сидят все годами в нубах, т.к. возможностей больше и игра интересней малышем, а у хаев геймплэй тухнет.
|
18.02.2011, 18:50
|
|
Хранящий гармонию
|
|
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 1,327
|
|
GALEAN, попробую ответить..
Кто просит не нападать на младших? Кто просит постоянно "равного" ПВП? Кто вообще просто много просит?
ВайтТорн, Кельт, Вераэль...ну еще пару ников можно назвать. Зачем? Все эти меры, включая ограничение кармы и вещей, эликов деапа, последов за голд(астры, просто так, красивое лицо и т.д.), и прочие хотелки-никуда не ведут!
Давайте честно...или менять глобально направление и идеологию игры (да, да! увы, станет она немного похожа на другие игры), или дальше давайте делать из велосипеда швейную машинку и спросить-какая игла лучше будет.
В мае будет два года. Может, пора понять, что рождение в муках очередного уровня с последующим перебалансом не есть цель игры и игроков?
И еще ...Игра и игроки мне нравятся. Я бы год здесь не сидел))) И еще-есть клан, и капитан покидает корабль последним))
__________________
Огонь святой инквизиции горит в душе каждого дьявола.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:40.
|
|