top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Форумы игры > Предложения
Ответ
 
Опции темы
  #21  
Старый 01.10.2011, 22:07
бродяга вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 220
По умолчанию

ап- может все таки администрация рассмотрит вопрос или хотя бы даст ответ -что все норм и ничего меняться не будет -честно слово ну немного раздражают промахи шууса (особенно под проклятьем ).
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 02.10.2011, 00:11
leha2705901 вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 321
По умолчанию

за повышение точки=)))
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 02.10.2011, 00:37
Аватар для Elune Elune вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 213
По умолчанию

как нистранно но я тоже +
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 02.10.2011, 05:56
Аватар для Blood Seeker Blood Seeker вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 226
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GALEAN Посмотреть сообщение
А ниче что с ростом числа последователей в команде эффективность шууса растет?
Не растёт. Как было 8-9 попаданий на 10 целей так и остаётся. http://forum.dgame.ru/showpost.php?p=22031&postcount=9

Цитата:
Сообщение от Shurikus_Gr Посмотреть сообщение
у гномов ни чего не растет, кроме желания выгнать их из команды
Как раз наоборот, эффективность хила значительно растёт при увеличении числа последователей.
Задача: На 7-м хил лечит 4 цели за раунд, на 8 хил лечит 5 целей за раунд. (Величина хила условна принята за 1 для наглядности расчёта).
Вопрос: на сколько процентов увеличилась эффективность хила?
Решение: (5-4)\4*100=25%
Ответ: при повышении уровня эффективность хила выросла на 25% от исходной.

(с) букварь по математике для начальной школы, жаль что некоторые этот девайс, видимо, в своё время не юзали

По теме: присоединяюсь к автору на счёт НПС + считаю необходимым увеличить шооку\шуусу на 7\8 лвл хотя бы часть точности в виду несбалансированности молитвы светлых на понижение ини, т.к. при возникающей "косорукости" заклинателя непростительно круто увеличиваются тактические возможности бубна по выбору атакующего юнита - эльф практически каждый раунд может усиливать не проклятого юнита, что сводит к минимуму пользу от заклинателя и вынуждает качать малополезные таланты на точность и убивать место в быстрых слотах элями точности - в отличии от светлых.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 02.10.2011, 12:50
VIOLENCE вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 1,313
По умолчанию

раньше ты бил шооком с точкой 85 предположим 6 раундов по команде 7го уровня:

6 раундов, попадания: 4+4+2+4+4+3, если там нет хилеров то эффективность шоока 200%,200%,100%,200%,200%,100%.

на 8ом уровне:
6 раундов, попадания: 5+3+5+4+5+3.5 (3.5 это чтобы дальше раунды не смотреть до 8го, логика ясна думаю) , например, эфекктивность шоока если нет хилеров 250%, 150%, 250%, 200%, 250%, 175%.


а давайте теперь взглянем на это как есть и увидим что точка там у большинства до 90 доходит, и картина будет немного красивей для демона.

Т.е. демоны что здесь отписались не понимают о чем просят
__________________
Заскучавший игрок - Потенциальный дезертир

Последний раз редактировалось VIOLENCE; 02.10.2011 в 12:58.
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 02.10.2011, 13:54
Аватар для _Fire_ _Fire_ вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 378
По умолчанию

Если честно , сколько играю у меня по заклам демонским возникло 2 вопроса. 1 не в эту тему а 2 вопрос
Почему заклы гномов и эльфов с точкой 100 а шоок (шуус) с точкой 85...(только не надо про уменьшение точки на 1 ,сами понимаете это вообще ничтожно)
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 02.10.2011, 13:57
Аватар для _Fire_ _Fire_ вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 378
По умолчанию

VIOLENCE если уже ты считаешь эффективность шоока то посчитай эффективность например говорящего
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 02.10.2011, 14:22
VIOLENCE вне форума
Хранящий гармонию
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 1,313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Fire_ Посмотреть сообщение
VIOLENCE если уже ты считаешь эффективность шоока то посчитай эффективность например говорящего
~25%*5 - максимальная на 8ом, когда в команде противника нет заклов, на 7ом еще меньше.
__________________
Заскучавший игрок - Потенциальный дезертир
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 02.10.2011, 14:50
Аватар для Blood Seeker Blood Seeker вне форума
Тихий Сумрак
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 226
По умолчанию

Цитата:
6 раундов, попадания: 4+4+2+4+4+3, если там нет хилеров то эффективность шоока 200%,200%,100%,200%,200%,100%
Не надо лукавить, на высоких уровнях гномы без хила большая редкость, оно и понятно=))
Поэтому расчёт получается несколько иной.


Рассмотрим ситуацию демон с шооком и 2-мя магами против гнома с массхилом и 2-мя магами (наиболее реальная):

В этом случае - эффективность кажого мага берём за 100%, эффективность павла надо принять за 200% (т.к. и урон магов и отхил будут равняться где-то половине от урона павлом, учитывая эли защиты)
а) 1 раунд будет выглядеть так - шоок снимает по 50% урона с магов и 100% урона с павла (при исходных его 200%), хил - мимо есессно), итого: 200% при 100% точности шоока. Теперь по раундам:

6 раундов, попадания: 4+4+2+4+4+3, если там нет хилеров то эффективность шоока:
200%,200%,100%,200%,200%,150% (при условии что промахи только на боевых юнитах, т.к. вероятность наибольшая 75% против 25%).

б) Теперь проанализируем и сопоставим с хилом, примем хил равный полному урону мага (приемлемо т.к. маг не выдаёт полный урон в реальности - броня,штандарт на защиту (который гномам просто обязателен) и т.п.) получаем, что гном восстанавливает около 100% урона каждый бой на одном юните, всего юнитов 4. Урон компенсируемый гномом за бой равен 4*100%. В итоге:
Шоок - 200%,200%,100%,200%,200%,150%
Хил - 400%,400%,400%,400%,400%,400%
Разница: 200%,200%,300%,200%,200%,250% в пользу гнома.

И это только на 7-м - не говорим про 8-ой пока=))

Вот так вот=)) а тут ещё ваш каст на снижение точки=))




Цитата:
а давайте теперь взглянем на это как есть и увидим что точка там у большинства до 90 доходит, и картина будет немного красивей для демона.

Т.е. демоны что здесь отписались не понимают о чем просят

А давайте взглянем на то, что ради достижения приемлемой точности: 1. было использовано 2 таланта. 2. Переведён клановый штандарт на точность. 3. Пропадает 1 боевой слот (а это лишний призыв например).

Благодаря чему у светлых образуется перевес: 1. В 2-е боевые молитвы 3-го уровня (в том числе на снижение точки) 2. Лучшего бонуса от кланового штандарта. 3. Лишний боевой слот: берём по взрослому - Призыв, шашлык и т.п.


Мы-то как раз понимаем... Народ просто устал проявлять чудеса тактической хитрости против противника, которому и напрягаться особенно не стоит... При всём этом довольно неприятно читать на форуме ваши посты, где вы нас хотите добить окончательно, обливая грязью и безостановочно требуя плюшек... Может это всё по привычке с тех пор, когда светлым жилось не сладко, но теперь всё по-другому... Остановитесь и задумайтесь.. Иначе вам скоро не с кем будет играть... Админы админами, но игроки тоже с головой должны быть - особенно топовые.

От себя: Мне, например, эта точка важна даже не столько для пвп, в котором сейчас редко бьюсь, сколько для пве в котором к промахам шоока постоянно присоединяется резист. И например в той же лабе или петле в бою против 3-х стелков - весь задний ряд из 3-х стрелков остаётся без проклятия (часть из-за промахов, часть из-за резиста) - что подписывает шоку приговор, особенно акутально когда мобы 8-9 лвл...
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 02.10.2011, 14:55
Asure вне форума
Юный Философ
 
Регистрация: 21.05.2011
Сообщений: 871
По умолчанию

По моему норм в ПВП, рандом конечно, часто кажется что он мажет в самый не нужный момент, но здесь все же рандом. А в ПВЕ косость демонов вообще, не только шоока, честно говоря все больше и больше бесит. Шоок вроде продуктивный в ПВЕ, но стоит промахнуться ему, лукам, паше в первом раунде (почти всем грубоговоря, и это не редкость) как уже в том же улике, петле, регете больше хилок за бой уходит, чем при нормальном бое. Тупо из-за того, что в первом раунде не снес посла противника или во втором не хватило урона что бы добить. Вот это напрегает, в остальном...норм по моему.

А про говорящего с лесом, там надо умножать 40% * 50 (10 раундов) получаем 2400 за 10 раундов. А у шоока 50% * 42 = 2100. То есть на 8ом эффективность шоока точно ниже, за счет точки, но не особо на много, как мне кажется, но хз.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 13:46.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right