Насть, причин много и ты о них прекрасно знаешь

Начиная от непонятного контента для 9-го уровня(не все согласны мучаться как наши нынешние 9-ки, некоторым лучше поиграть на 7-8-ом и через полгодика-годик апнуться, когда будет контент), заканчивая переходом уже свормировавшихся 8-9-ок в топ кланы(что часто бывает и в Денеи и в Элготе).
Цитата:
щас просто пойдет скручивание(шеи).. маленьких кланов, что в целом тоже хорошо))
|
Ну в данном случае малые кланы будут "скручивать шеи" более меньшим кланам

Т.е. ситуации когда топ клан душит малых наверное уже не будет в глобальной системе клановых войн(если даже и будет, то исправить её будет намного легче, чем раньше), т.к. система ориентирована на активных игроков и их уровень, но тут проблема в так называемой кластеризации кланов, т.е. разделение кланов на определённые множества примерно равной силы. Алгоритм сырой и он был придуман, но не протестирован на реальных игроках, ибо его тестировать сложно(это ж сколько нужно сидеть Маелу и моделировать разные ситуации с активными игроками, его после месяца моделирования нужно на годик в отпуск отправить, иначе мозги взбунтуются

). Вот такие ситуации и нужны админам, чтобы знать что делать с этой системой, куда крутить коэффициенты в формулах и т.д.
По поводу "что в целом тоже хорошо" не совсем согласен. В любой онлайн игре есть как ТОП гильдии/кланы, так и маленькие. Каждый игрок находит в игре то, что ему нужно, а так как все мы довольно-таки индивидуальны(если смотреть на кол-во игроков в определённой игре, а не вообще всех игроков), то и запросы у всех разные, а следовательно превращение всей системы в однополярную не есть хорошо. Не всем может интересно сидеть в клане/гильдии из 100человек, половину которых он вообще не знает. А вот сидеть в клане из 10-15 человк, половина которых может вообще друзья из реала, а вторая знакомые из интернета, с которыми постоянно общаешься - это лучше для некоторых. Другим наоборот новая обстановка будет лучше, где нет знакомых людей. Т.е. каждый выбирает то, что ему по душе. Да, в идеальной системе ТОП кланы будут сильнее малых, НО некоторым и не хочется быть ТОПом

Именно поэтому когда клановая система сильноинтегрирована в проект, то нужно соблюдать некий баланс кланов, чтобы "скручивания шеи" малых кланов сильными не было.