20.12.2017, 15:04
|
|
Тихий Сумрак
|
|
Регистрация: 25.06.2014
Сообщений: 367
|
|
Небольшие мысли об 11 и не только
1) Первое с чего бы хотелось начать это с правки некоторых талантов: переход -> - собственно они весьма необходимы для комфортной игры.
2) Новые таланты на 11 уровне игры:- PvE - талант на увеличение дропа и места в инвентаре, а так же скидку для определения вещей.
- Расовые таланты: названия наобум аля "вампир/лорд/алхимик/друид - которые будут увеличивать здоровье командное и пробои родной стихии, а так же вешать на павлика сопр противоположным с чем-то еще - можно сделать как апгрейд чародея с 10-ого уровня.
- Бесстрашие(9ур) - усилить, добавив сопротивления различные. Так как его вообще не выбирают.
- Страж - апгрейд таланта защитник, который пусть дает +10 ко всем сопрам и урон или здровье +5% в родном мире на команду.
Последы
Заклинатели:
- усилить эффект до -55% так как демон лешен возможности накладывать мольки страха на врага, так как они не складываются с действием шууса. Когда враг может использовать анти-последов (баферов) и при этом использовать страх. Либо добавить в эффект шууса -5% ко всем сопротивлениям у врага.
- дебафу шарока добавить эффект минус сопр огню и смерти на 7ед. Эффект на команду к +4антишока добавить +3% к хп команды.
- Кошмару сделать те же бафы что и Шароку. И увеличить инициативу до 77.
- Шаману дать эффект на команду при взятии в бой: +5% к урону, +3% к здоровью +1 к точности.
- увеличить инициативу до 77, дать эффект на команду антишока +4 и общую защиту +5.
- Врача усилить, подняв эффект с 4-7% повелителю до 7-11% (только на уровнях 10-11), 133-155 сменить на 120-180
- эффект силы льда который почему то на разных уровнях дает разные эффект то сопр параличу (которая была актуальна во время паралича и двух ходового паралича), а на высоких сопр стихий - заменить на эффект +15% к сопротивлению физ и всем стихиям. Таким образом появится защитный баффер в рядах. Эффект сделать на 2р., а иню поднять до 25, эффект лечения уменьшить на всех уровнях на 5-10%
Воины:
Всем воинам на 11 уровне увеличить хп не на +40-60ед а на заниженный коэф. с предыдущих уровней выставив его на отметке 1.25, урон вместо +10ед к минималке и максималке (так как тем же магам тоже +10 к мин и макс добавлено, а хп повелителей примерно то же что и раньше), поднять на коэф 1.17 для ветки крайней левой всех рас, и коэф 1.10 для ветке правой всех рас.
Стрелки:
Всем стрелкам увеличить хп на коэф 1.15 (заниженный с предыдущих уровней), с дозорного можно убрать минус сопр параличу (так как это было актуально в масс парале и двух ходовом), стражнику можно добавфить эффект ожога 4 и 5 уровней из базы (как в свое время было задумано, при этом снизить урон физ и огнем.
|