top left
Форум игры Повелители
  Форум игры Повелители > Творчество > Конкурсы и турниры
Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.07.2012, 15:09
Аватар для Матвейчик Матвейчик вне форума
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 7,629
Отправить сообщение для Матвейчик с помощью Skype™
По умолчанию Гос. Заказ Квестов

Создание Квестов.


Основные виды квестов:
  • Разовый(прошёл и забыл)
  • Цепочка Квестов(после первого идёт второй, после второго идёт трейти и т.д.)
  • Многоразовый(еженедельный, ежедневный, ежемесячный)

Основные требования:
  • Квест создаётся для обоих миров.
  • Диалоги как старых, так и новых НПЦ должны отражать их характер (характер и манера речи имеются в описании НПЦ).
  • Новые вещи создавать нежелательно. Если в квесте есть новые вещи, то их должно быть как можно меньше - 1-2.
  • Квестовые вещи не должны давать бонусы.
  • Квест должен быть растянут во времени. Можно использовать такие фишки, как "приди через 22,5 часа, я по делам уезжаю". Можно растягивать квест путем сложного задания по собиранию 1000() крылышек пчёлок.
  • Квест не должен быть построен чисто на диалоге. Обязательно нужны активные действия (бои, убийства монстров или собирания всяких крылышек из пчёлок).
  • Квест должен начинаться с вопроса _К_ НПЦ. Но нельзя делать стартовые вопросы типа "Привет, как дела" - это итак стандартная фраза в диалоге с НПЦ. Стартовый вопрос сложно придумать нормальным, но это нужно делать.
  • В квесте желательно отражать противостояние Элгота и Денеи.
  • Квестовая награда не должна быть слишком большой, она должна покрыть затраты на прохождение. Если делаешь квест для заработка, то он должен быть периодичным (раз в день, раз в 3 дня или раз в неделю например).
  • Квестовые диалоги надо строить с учетом того, что человек может прервать диалог, может прийти с наполовину выполненным заданием (- А, вижу, что ты принес крылышки, но маловата будет. Иди, работай дальше, username! - Вот блин, хорошо, пойду работать дальше).
  • Монологов в квесте не должно быть больших - только 1% игроков читает тексты, где много "букавак". В крайнем случае - можно по окончании диалога сделать загадку на проверку усвоенного игроком материала.
  • После получаение задания надо выводить в чате задание, а также менять статус квеста в истории квестов. Все изменения в статусе надо отражать в истории квеста (это в тексте все надо прописывать - программист не будет додумывать).
  • Желательно делать возможность откупа от квеста. Многие игроки не любят собирать 1000 крылышек пчелок, а хотят просто заплотить 10 голда и выполнять задание дальше.
  • Используйте тех НПЦ, которые уже существуют. Если нужен новый, то обыграйте его так, чтобы можно было использовать рисунок/модель уже существующих НПЦ. Проще говоря, не делайте то, что заставит нагружать художника.
  • Если создаёте нового НПЦ, то обязательно напишите его описание (описание характера, манера речи).

Жирненьким отметил то, без чего ваш квест полетит в урну. Если взялись за квест, то относитесь к этому серьёзно и прорабатывайте каждую деталь.

Приветствуются длинные цепочки интересных квестов, которые задействуют разные НПЦ и разные локации, а так же разные действия(собирание крылышек от у пчелок, убийство сильного монстра, решение логической задачи и т.д.).

Работы можно отсылать на KO_maoli@mail.ru .
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,теперь вот у меня что-то голова побаливает...

Все ошибки отправляйте на support@dgame.ru
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:05.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru
A vBSkinworks Design

top right