22.07.2012, 15:09
|
|
|
|
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 7,629
|
|
Гос. Заказ Квестов
Создание Квестов.
Основные виды квестов:- Разовый(прошёл и забыл)
- Цепочка Квестов(после первого идёт второй, после второго идёт трейти и т.д.)
- Многоразовый(еженедельный, ежедневный, ежемесячный)
Основные требования:- Квест создаётся для обоих миров.
- Диалоги как старых, так и новых НПЦ должны отражать их характер (характер и манера речи имеются в описании НПЦ).
- Новые вещи создавать нежелательно. Если в квесте есть новые вещи, то их должно быть как можно меньше - 1-2.
- Квестовые вещи не должны давать бонусы.
- Квест должен быть растянут во времени. Можно использовать такие фишки, как "приди через 22,5 часа, я по делам уезжаю". Можно растягивать квест путем сложного задания по собиранию 1000() крылышек пчёлок.
- Квест не должен быть построен чисто на диалоге. Обязательно нужны активные действия (бои, убийства монстров или собирания всяких крылышек из пчёлок).
- Квест должен начинаться с вопроса _К_ НПЦ. Но нельзя делать стартовые вопросы типа "Привет, как дела" - это итак стандартная фраза в диалоге с НПЦ. Стартовый вопрос сложно придумать нормальным, но это нужно делать.
- В квесте желательно отражать противостояние Элгота и Денеи.
- Квестовая награда не должна быть слишком большой, она должна покрыть затраты на прохождение. Если делаешь квест для заработка, то он должен быть периодичным (раз в день, раз в 3 дня или раз в неделю например).
- Квестовые диалоги надо строить с учетом того, что человек может прервать диалог, может прийти с наполовину выполненным заданием (- А, вижу, что ты принес крылышки, но маловата будет. Иди, работай дальше, username! - Вот блин, хорошо, пойду работать дальше).
- Монологов в квесте не должно быть больших - только 1% игроков читает тексты, где много "букавак". В крайнем случае - можно по окончании диалога сделать загадку на проверку усвоенного игроком материала.
- После получаение задания надо выводить в чате задание, а также менять статус квеста в истории квестов. Все изменения в статусе надо отражать в истории квеста (это в тексте все надо прописывать - программист не будет додумывать).
- Желательно делать возможность откупа от квеста. Многие игроки не любят собирать 1000 крылышек пчелок, а хотят просто заплотить 10 голда и выполнять задание дальше.
- Используйте тех НПЦ, которые уже существуют. Если нужен новый, то обыграйте его так, чтобы можно было использовать рисунок/модель уже существующих НПЦ. Проще говоря, не делайте то, что заставит нагружать художника.
- Если создаёте нового НПЦ, то обязательно напишите его описание (описание характера, манера речи).
Жирненьким отметил то, без чего ваш квест полетит в урну. Если взялись за квест, то относитесь к этому серьёзно и прорабатывайте каждую деталь.
Приветствуются длинные цепочки интересных квестов, которые задействуют разные НПЦ и разные локации, а так же разные действия(собирание крылышек от у пчелок, убийство сильного монстра, решение логической задачи и т.д.).
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили ,теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|