![]() |
Цитата:
проблема в том, что в разных языках программиования по-разному функция рандом реализована, а дисайплз явно ен на пхп написаны ;) а на асп и .net технологиях браузерные игры писать - садомазохизм ) |
а почему собственно у мобов нету столько промахов а?:confused:
|
Нафига выводить трехэтажные формулы. Все арифметика здесь должна быть устная и простая для игроков. Что касается промахов - забейте на них, никому заявленные 80% уменьшать на деле не выгодно.
Давным давно еще в бета-тестинге проводил тест точности из 20 боев, все в шоколаде) |
До обновления все было нормально. Сейчас редко какой бой проходит без серии 3-4 промаха подряд. Раньше с последами 3 уровня с трудом, но можно было выиграть у 4 уровней ботов. Сейчас не реально.
|
Долго смотрел на промахи, собирал данные для статистики. Но после последних боев так 100 - 150, уже нет никакой мочи ее делать, одни эмоции. Ну не может же так быть, чтобы стабильно за 1 бой - 1 раунд все (и последы и павлик, причем маг сразу по всем) промахивались. В общем промахи стали кучковаться, это ясно, в среднем выходит 3 - 5 подряд, ну и еще пару тройку в разнобой и это за 1 бой... Это сразу слив. Из-за этого более низким лвлам бывает проигрываешь (ботам), что не логично. Мобы тоже промахиваются, но не так часто как игрок. Интересная ситуация с пауками, по ним (отчего-то) сложнее всего попасть, да и паралич они ложат в 2/3 случаев, причем подряд. В общем написано сумбурно, но итог один, стало ХУЖЕ!
|
не могу не согласиться с верхним постом
попадание два хода подряд всех юнитов - это для меня теперь просто праздник какой-то не говоря уже о том, что практически на каждом ходу кто-нибудь да мажет пришлось понизить уровень в шахте даже на 4-5 уровнях для меня теперь крайне проблематично(без эликов, молитва практически на спасает), а порой даже до слез на ржач пробирает от такого количества промахов |
Сейчас все нормально. Но иногда бывают такие бои:
http://dgame.ru/b.php?id=696780&tid=1421545 Смешно) |
http://dgame.ru/b.php?id=697465&tid=1422921 самый конец боя)
|
Это не тактическая игра, а рулетка. Нахрен думать кого и как пнуть, когда все равно фиг попадешь.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 22:10. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru