![]() |
Цитата:
я понимаю, что это легче взять оттуда и сюда приткнуть, но мы же не подобие другой игрушки хотим...( и время, и людей, и ресурсы...всё можно найти, было бы желание. а так похоже, что ждут когда мы сами устанем и уйдем. почему не приложить усилия, чтобы вернуть жизнь проекту, ведь это очень интересная игрушка, на мой взгляд. этого нипанимаю( будут изменения, реклама, приток игроков и затраты окупятся:) |
Цитата:
|
Цитата:
я бы (повторюсь) предложил: 1. всё ускорить/увеличить в 10 раз. это будет чумавой фан. дроп, карма, качъ. 2. сделать все квесты ежедневными и для любого уровня (квест с 4-ого уровня? тогда он должен быть с 4-ого до 10-ого и выше). например оч хочу в портал к обожравшемуся, а надо для этого деапаться - ну не бред ли. 3. оперативно реагировать на актуальные события (праздники, конкурсы и тд.), отражая это дело в новостях и на форуме. посадите пару модеров с ограниченными правами на форум и в игровой чат из числа адекватных игроков на добровольной основе. 4. включить постоянный еженедельный батл сообща обоими мирами против нпс, с соответствующими плюшками отличившимся, да и просто участникам. 5. хоть один день в неделю отключайте слом вещей и тату. количество пвп в эти дни будет чумавым. мне, например, не жалко голды на эли, зато безумно жалко шмот, который достаётся буквально с кровью. 6. ну и поправить все устаревшие шняги. убрать снежки, ледяные лари, и тд. имхо в игре есть и другое понятие баланса - это неправильная расстановка приоритетных направлений развития игры. поясню: не найдена золотая середина между желанием хозяев проекта в области увеличения поступления реальных денежных средств, и желанием заинтересованных игроков эти самые средства влить. точнее эта "середина" неимоверно сдвинута в сторону ЖЕЛАНИЯ получить прибыль, гнобя игроков игровыми сложностями и невниманием к дельным предложениям. по сути - сейчас что лей реал, что не лей - особой разницы нет. |
Цитата:
|
Я еще в то лето, когда состоялось открытие, сказал, что в итоге ничего путного не получится, потому что некому это все делать. Тогда из движухи была только шахта в родном мире и чат в ней, ну и радость/зависть от того, что кому-то выпадала желтая шмотка, которая продавалась потом за баснословные деньги )
Мне кажется, что подобные браузерки исчерпали себя, причем уже давно. После красивых, блестящих, высокотехнологичных игрушек вряд ли нынешние *игропотребители* будут играть в игры на флэше, остаются только те, для кого это уже дело привычки. Ну да, еще есть игры, которые увлекают сами по себе - идеей, новаторством - когда на реализацию особо внимания не обращаешь. По твоим предложениям. 1. Пир во время чумы. Те, кто не докачался, докачаются до потолка, в который уже уперлись старички - стагнация, скука, *прошел игру*. Можно устроить непосредственно перед закрытием - последний фан ака лебединая песня. 2. Так как награды сейчас не особо актуальны - можно и сделать. Правда, не думаю, что кто-то будет совершать однотипные действия постоянно (ферма/пасека/шахты,лаборатория и так оскомину набивают). 3. Непременно, с сообществом нужно работать. Но. Уже есть КО, который получал за свою работу несоразмерные награды. Видимо, Тьян пропала, награды выдавать некому, результаты все видят. 4. Круто. 5. Здорово, но неужели шмот так сильно ломается, даже тот, у которого прочка 200 и его так дорого чинить? Не знаю реалий просто. 6. Само собой. Ну и ИМХО - Матвейчик был лучшим ГМом из существующих, по-крайней мере, ему это все было интересно. Не знаю, что там у них случилось, но вот это решение о замене - крайне непопулярная мера. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
негатив карочъ. Цитата:
Цитата:
возвращайся можт во всевиды? или к нам, к светлым)) будет больше порядка, имхо... |
Не знаю, куда пропала Тянь, но толку с неё в данный момент? Чисто организациооная работа - призы выдавать, за модеркой следить (не особо актуально, подозреваю, что в чате 2-3 человека), потому что баги править некому - на это нужно время, проект не окупается и т.д., и т.п. Назначить ИО - может и стоило, но, видимо, нет кандидатур. Ветер отличался самостоятельностью, публикуя анонсы со сроками, которые не согласовывал с руководством. В итоге он оставался хорошим, а бочку катили на разработчиков.
А работу за меня дядя будет делать? :) |
Цитата:
неужели так сложно править код игры? я так понимаю, там половину нужно делать ручками, и некую чать в типа админке. неужто НИКТО не знает этого паршивого пхп, хтмл/дхтмл, жабу и цсс? не верю. ну да, нужно немножко знать никсы, юзать фтп и базовый шоп на всякий пожарный. чисто администрация не ищет путей, имхо. а Ветер походу был умным, но просто немного неогранизованным ;) |
Navoz ,смотри шире...ну или глубже)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 22:01. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru