![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Объяснение я привел - 100% это просто неинтересно с точки зрения отсутствия элемента случайности в действиях заклинателя эльфов.
Дальше идем по принципу (100-98) / 100 * 100% = 2% (на 2% ослабили заклинателя эльфов) где 100 - исходная точность закла 98 - новая точность закла Берем демоноф : (80-х)/80 * 100 = 2 решаем несложное уравнение с одним неизвестным. Получаем х = 78.4 новая точность для демонов. Аналогично поступаем с другими расами. Я уже слышу вопрос из зала: что же это даст... Отвечаю: даст то что не будет 100% точности НИ У КОГО. Следовательно никто не может быть уверен в действиях того или иного перса в своей команде, а следовательно эльфу для перестраховки нужно в ОСОБО важных боях употреблять элик точности заклинателя. |
Цитата:
Почему вы берёте 2% вы так и не объяснили,почему не 3%,не 4%,не 6%,не 10% и т.д.?Да хоть на все 60% уменьшайте - но вы приведите пожайлуйста базу,т.е. объясните почему вы берёте то или иное число.И не надо объяснений с той точки,что мне воть захотелось так.поверьте и с точность 99% можно подряд 100раз промахнуться,правда вероятность этому уж слишком мала,но она есть.Я не вижу просто адекватных доказательств почему вы берёте именнно эти числа,а не другие. |
1) насчет предложений "а мне так хочется". Это на то и раздел такой где народ предлагает то, что ему ХОЧЕТСЯ видеть в проекте.
2) насчет 2% Объясняю: 1% - слишком мало 5% - уже много 60% - бред. никто такого последователя не возьмет с 40% точности 2% - что-то небольшое, что не отразиться на популярности заклинателей, но внесет разнообразие. И, пожалуйста, оставьте этот фетишизм. Я предложил всего навсего идею. Довести ее до ума и реализовать - не моя задача, а задача людей, которым за это платят. Она может быть 100 раз переделана и переосмыслена до того как примет подходящий вид. Просто скажите - вы согласны что у заклинателя эльфа должна быть возможность промахнуться? Если да - то дискуссию можно считать оконченной. Для иллюстрации рисуем в голове картинку: МЕГАважный бой. От того что заклинатель эльфов попадет зависит его исход. и тут вдруг срабатывает маленькая вероятность n% и заклинатель промахивается. Человек, заклинатель которого промахнулся, бьется головой об стену, крушит компьютер, проклинает рандомайзер. А человек с другой стороны экрана пляшет танцует и получает положительные эмоции. Разве стоит лишать игру такого? З.Ы. В родственном проекте насколько я помню шанс срабатывания ЛЮБОГО модификатора ограничен сверху и снизу. ИМХО это правильно. |
Цитата:
|
И кстати раз уж заговорили о идеи и т.д. , то читаем правила раздела:
Цитата:
Цитата:
|
1) Считаем
Очевидно что связка демон - эльф(баф-дебаф) сейчас в балансе просто арифметически 50*80 = 100*40 тут я думаю никто не поспорит. 2) Читаем Я предложил ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ослабить ВСЕХ заклинателей так, чтобы ни у кого не было 100% срабатывания бафа/антибафа 3) Думаем Какие это тесты я могу провести? У меня доступа к тестовому серверу нету. |
Цитата:
По поводу ослабления - то вы пропорционально ослабили только на числах,но то,что сила бафа и дебафа такая же говорит о том,что демоны получат в итоге ещё большее преимущество:)так как эльфы начнут промахиваться)Следовательно вы опять предлагаете по идее усилить демонов(в итоге оно так и получается) |
| Часовой пояс GMT +3, время: 00:12. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru