Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Баланс 4-7 (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Сливаю инфу :) (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=2717)

Vanger666 11.11.2009 20:47

Полностью согласен с павлом - дайте возможность выбрать игрокам самим Вампиризм или зеркало или падальщика или целительство.

Эльфы говорите понаберут вампиризм ? Ну и будут все что высосут терять на зеркале... да и не будут все поголовно вампирку брать - у всех тактики разные и тупо привязывать одних к зеркалу, других к вампирке это полная фигня.

Разве что падальщики 10% никто брать не будет т.к. это мега отстойный будет перк по сравнению с 7% зеркалом или вампиризмом...

Поправьте процентаж и отвяжите эти нехилые перки от рас.

ПС
Напугали блин - перки они не введут - да и замечательно - меньше будет дисбалланса.

Матвейчик 12.11.2009 01:36

Цитата:

Сообщение от Maelstorm (Сообщение 29450)
1. Ну да, а у вас лечение дает буфер в 55-80 ХП, фигня конечно. Молитва на -20 точки, ок уберем. Будет у них благо на 20% ини, 10% физурона, 3 брони, 30 восприимчивости к лечению на 3 хода. Полный антипод вашего Гласа Изтара. Неинетересно, зато баланс 100%
2. на 7-ом у вас всего 6 талантов уже будет.
3. ок, таланты 7-10 введены не будут.

1. Ну хоть с точностью согласились, это радует.
А вот на счёт молитвы 1. Лечение я ошибся, я что то подумал что на на всех действует, сорри.

2. Я в основном про эти говорил:
Упаковка 2 (+30 слотов в рюкзаке, +1 быстрый слот) Требует Выносливость, Упаковка 1, Помощь Бога.

Рудокоп (+10% трофеи, +10% скорость восстановления) Требует Телепорт, Маяк, Выносливость, Зверобой

Вот не будут юзать только потому что без молитв нельзя будет в ПвП. Ибо 3 4 таланта надо взять и только, разве что если играешь только ради битья ботов, таких я думаю нету.

3. Нет просто стоит подправить. Просто посчитайте за сколько ударов по павлику с 7% зеркалом отобьется 25-30 сомнительных (ибо не факт что павлик еще добьет) хп падальщика. за раунда 2, а если учесть что павлика эликсирами лечить, молитвами, это убиться об зеркало можно)) Как по мне падальщик вообще не катит, собственно как и гномий вариант восприимчивость к лечению, хотя гномам немного больше полезен, чем падальщик демону.

Так мы и обсуждаем, ведь мы хотим играть на равных, а не чтобы один из миров доминировал над другим.

П.С. загляните в темку с тестами заклов 7 лвла

Dar Veter 12.11.2009 21:15

Глядя на таланты сразу возникает вопрос, а что брать то, кроме молитв? Есть ли альтернатива? В текущем виде, к сожалению нет

Мне нравится идея, о том, что таланты дают дополнительные молитвы
Но было бы неплохо немного дополнить эту идею
Не секрет, что в игре существует различный шмот, который ориентирован как на больший урон, так и на большую живучесть

Было бы неплохо скомбинировать таланты таким образом, чтобы не кто вкачивался на урон получал при этом определенные модификаторы, повышающие урон,но с меньшей живучестью, а те кто вкачивается на защиту получал бы тоже самое только на защиту и хп

Что это даст? это даст разделение повелителей по двум веткам - танкование и урон

При набирание определенного количества талантов в эту ветку, для танкования это будет, скажем выносливость, помощь бога + еще че нить открывается доступ к молитвам, которые будут доступны только тем, кто взял эти определенные таланты
для танков это будет различные виды защит, увеличение действия защитных эликсиров на какой нить небольшой процент, всякие классовые фишки, типо перенаправление урона со своего последа(-ов) в танка и тп.

у дамагеров тоже самое, только свои фишки, например игнорирование брони, свои молитвы
но самое главное, чтобы они не требовали навыка молитв выше первого

кстати, почему нет ауры, ориентированной на защиту?


далее таланты 7-10 неплохо было бы сделать рассовыми и пассивными, то есть они будут у каждого игрока в зависимости от расы, но не будут требовать очков талантов


4. Рудокоп (+10% трофеи, +10% скорость восстановления) Требует Телепорт, Маяк, Выносливость, Зверобой

ну и это непонятно совсем, зачем делать такой хороший талант и ставить такие требования?....

VIOLENCE 12.11.2009 21:41

мне тоже не понравились таланты и молитвы. гораздо интересней было бы крупный бонус на одном перке, чем кучу мелких.
А молитвы как банальное продолжение 1го и 2го.
Ничего увлекательного ..

Масимка 12.11.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от Maelstorm (Сообщение 29450)
1. Ну да, а у вас лечение дает буфер в 55-80 ХП, фигня конечно. Молитва на -20 точки, ок уберем. Будет у них благо на 20% ини, 10% физурона, 3 брони, 30 восприимчивости к лечению на 3 хода. Полный антипод вашего Гласа Изтара. Неинетересно, зато баланс 100%
2. на 7-ом у вас всего 6 талантов уже будет.
3. ок, таланты 7-10 введены не будут.

да почему небудете делать((( карму же надо кудато девать
я бы взял бы! зачем убирать пускай если им не нравиться другое берут

Масимка 12.11.2009 22:06

Цитата:

Сообщение от Матвейчик (Сообщение 29536)
1. Ну хоть с точностью согласились, это радует.
А вот на счёт молитвы 1. Лечение я ошибся, я что то подумал что на на всех действует, сорри.

2. Я в основном про эти говорил:
Упаковка 2 (+30 слотов в рюкзаке, +1 быстрый слот) Требует Выносливость, Упаковка 1, Помощь Бога.

Рудокоп (+10% трофеи, +10% скорость восстановления) Требует Телепорт, Маяк, Выносливость, Зверобой

Вот не будут юзать только потому что без молитв нельзя будет в ПвП. Ибо 3 4 таланта надо взять и только, разве что если играешь только ради битья ботов, таких я думаю нету.

3. Нет просто стоит подправить. Просто посчитайте за сколько ударов по павлику с 7% зеркалом отобьется 25-30 сомнительных (ибо не факт что павлик еще добьет) хп падальщика. за раунда 2, а если учесть что павлика эликсирами лечить, молитвами, это убиться об зеркало можно)) Как по мне падальщик вообще не катит, собственно как и гномий вариант восприимчивость к лечению, хотя гномам немного больше полезен, чем падальщик демону.

Так мы и обсуждаем, ведь мы хотим играть на равных, а не чтобы один из миров доминировал над другим.

П.С. загляните в темку с тестами заклов 7 лвла

чем это гномам повезло? Арх вообще без лекарей играет и зачем ему этот навык? пускай и правдо каждый тогда выбирает какой ему навык больше нужен!

Матвейчик 12.11.2009 22:13

Цитата:

Сообщение от Dar Veter (Сообщение 29612)

Мне нравится идея, о том, что таланты дают дополнительные молитвы
Но было бы неплохо немного дополнить эту идею
Не секрет, что в игре существует различный шмот, который ориентирован как на больший урон, так и на большую живучесть

Было бы неплохо скомбинировать таланты таким образом, чтобы не кто вкачивался на урон получал при этом определенные модификаторы, повышающие урон,но с меньшей живучестью, а те кто вкачивается на защиту получал бы тоже самое только на защиту и хп

Что это даст? это даст разделение повелителей по двум веткам - танкование и урон

При набирание определенного количества талантов в эту ветку, для танкования это будет, скажем выносливость, помощь бога + еще че нить открывается доступ к молитвам, которые будут доступны только тем, кто взял эти определенные таланты
для танков это будет различные виды защит, увеличение действия защитных эликсиров на какой нить небольшой процент, всякие классовые фишки, типо перенаправление урона со своего последа(-ов) в танка и тп.

у дамагеров тоже самое, только свои фишки, например игнорирование брони, свои молитвы
но самое главное, чтобы они не требовали навыка молитв выше первого

кстати, почему нет ауры, ориентированной на защиту?


далее таланты 7-10 неплохо было бы сделать рассовыми и пассивными, то есть они будут у каждого игрока в зависимости от расы, но не будут требовать очков талантов


4. Рудокоп (+10% трофеи, +10% скорость восстановления) Требует Телепорт, Маяк, Выносливость, Зверобой

ну и это непонятно совсем, зачем делать такой хороший талант и ставить такие требования?....

Типа дается + к урону но - к сопротивлению и наоборот, да что-то в этом есть.
Врождённый талант расы прикольно было бы, только их подправить стоит.
по рудокопу согласен хороший талант убивается требованием

Матвейчик 12.11.2009 22:17

Цитата:

Сообщение от Масимка (Сообщение 29619)
чем это гномам повезло? Арх вообще без лекарей играет и зачем ему этот навык? пускай и правдо каждый тогда выбирает какой ему навык больше нужен!

Я не сказал что он ах как полезен, я сказал что он больше полезен чем падальщик демону. Всё таки большая часть гномов ходит с лекарями.
Каждый выбирает себе, тоже нельзя, я думаю сам понимаешь почему.

Sour_Rubbish 13.11.2009 19:36

А такой талант как Выносливость 2 будет? Аналог таланта на 5 уровне.

HoRRicH 13.11.2009 19:58

Цитата:

Сообщение от Dar Veter (Сообщение 29612)
Глядя на таланты сразу возникает вопрос, а что брать то, кроме молитв? Есть ли альтернатива? В текущем виде, к сожалению нет

Мне нравится идея, о том, что таланты дают дополнительные молитвы
Но было бы неплохо немного дополнить эту идею
Не секрет, что в игре существует различный шмот, который ориентирован как на больший урон, так и на большую живучесть

Было бы неплохо скомбинировать таланты таким образом, чтобы не кто вкачивался на урон получал при этом определенные модификаторы, повышающие урон,но с меньшей живучестью, а те кто вкачивается на защиту получал бы тоже самое только на защиту и хп

Что это даст? это даст разделение повелителей по двум веткам - танкование и урон

При набирание определенного количества талантов в эту ветку, для танкования это будет, скажем выносливость, помощь бога + еще че нить открывается доступ к молитвам, которые будут доступны только тем, кто взял эти определенные таланты
для танков это будет различные виды защит, увеличение действия защитных эликсиров на какой нить небольшой процент, всякие классовые фишки, типо перенаправление урона со своего последа(-ов) в танка и тп.

у дамагеров тоже самое, только свои фишки, например игнорирование брони, свои молитвы
но самое главное, чтобы они не требовали навыка молитв выше первого

кстати, почему нет ауры, ориентированной на защиту?


далее таланты 7-10 неплохо было бы сделать рассовыми и пассивными, то есть они будут у каждого игрока в зависимости от расы, но не будут требовать очков талантов


4. Рудокоп (+10% трофеи, +10% скорость восстановления) Требует Телепорт, Маяк, Выносливость, Зверобой

ну и это непонятно совсем, зачем делать такой хороший талант и ставить такие требования?....

согласен с таким мнением..было б очень полезно ..и насчет рудокопа так же слишком много требований


Часовой пояс GMT +3, время: 19:31.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru