Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Баланс 4-7 (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=45)
-   -   7 го уровня последы (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=2114)

CD_SouL 29.09.2009 16:34

ниче не буду писать - бесполезно - вы все знаете сами и все ок....
20 % вампиризм с +7 хп на 7 левеле и только в себя - без коментариев - могу предложить посмотреть вампиров в дисциплах - обоснованный еффект.
превращение масс параличера в антибафера с никому не понятными и не нужными дебафами - .....
продолжение масспараличера с накачиванием ему ХХХХХХ опыта в виде - +30 хп- .......
с одиночными паралитками поработали продуктивнее
продолжение воинов нежити (кактусов) - урон яд? куда? к чему? с чем связано? зачем?
увядание 15%!!!!! 1 уровня!!! зачем?
урон смерть - ель защиты от стихий денеи..... - зачем ему урон?
это воин или просто ХХХ хп на поле боя?
лучники просто + урон хп - все абсолютно - косметическое разделение на 2х атаки не виляет ни на что.

имхо масс параличеру надо - продолжение обычной ветки - или увеличивать инициативу уже или точность или остальные статы - кроме хп есть что ему делать...
второе разветвление оставить таким же либо чуть с меньшей точностью и дать параллельно антибафы с условиямми - если не сработал паралич то ложиться дебаф можно например сделать минус к физу итд итп....

Maelstorm 29.09.2009 16:56

Вампир в дисах лечит только себя. Архивампир сначала лечит себя, и только при своих полных ХП раздает их команде. Причем поровну во всех. Носферату тоже лечит только себя. Наш вампир на более страших уровнях возможно и получит что-то похожее, но только сразу всех.
Если вы не видите разницу в уроне ядом и уроне физикой, то мне остается только :wall:
А вообще сначала бы логи выложили какие-то, никаких оснований для выводов кроме "а дайте моей расе плюшек" пока не вижу :crazy:

CD_SouL 29.09.2009 17:02

про урон ядом и физику говорится из расчета
- урон физом увеличивается - правом сильных
урон ядом?
урон смертью увеличивается - правом мудрых
урон ядом?
физика уменьшается елем брони
урон ядом?
выпить антидот до боя и получить на полчаса 25% халявы?
в бою выпить резист 40% на 3 хода?
дайте мне ель физ брони до боя на пол часа
зачем давать логи когда обосновано говорят что превращать масспаралитика в дебафера с не понятным и никому ненужным раскладом......
да про плюшки я прошу норм плюшек масспараличу а не +30 хп
я прошу нормальных воинов - а не чудо с уроном яда - или чудо с увяданием 1го левела на 7 уровне с 15% шансом

Dar Veter 29.09.2009 17:07

опять просите какие то логи....
причем тут вообще "дайте плюшки"? какой смысл играть, если через столько времени у последов меняется только + хп и + урон? а если и появляются какие то доп плюшки то они поражают своей бесполезностью (типо увядания 1, которое наверняка не стакается с увяданием закла) интерес то пропадает..в том же дисе последов было меньше, но они кардинально отличались по своим характеристикам => и играть было интереснее

а тут опять в большинстве случаев из 4 дальнейших веток проклевывается одна доминирующая, что опять в дальнейшем сведется к 1 ОП комбинации последов.. оно вам надо? зря что ли модельки рисовали? ><

Maelstorm 29.09.2009 17:14

у нежити остаются Рыцарь-Скелет и Забытый воин, Увядание у вас как было так и осталось, я предпочел поднять прямой урон. Заменить на увядание 3? Ну это можно, это без проблем.
Масс параличер или остается масс-параличером или становится быстрым массдебаффером. быстрого масспараличера я не могу сделать, я думаю вы сами понимаете почему.
Все заклинатели практически не отбалансированы, так что циферы заклинателей всех рас - приближение, которое будет менятся в процессе тестов.


О да, расскажите мне про отличие Воина-Скелета, Зомби и Рыцаря Скелета? А может чем-то рыцарь от берсерка отличается? Или некромант от демонолога? :crazy:
Конечных веток развития во всех расах не более 11, жизнеспособных не более 5. У нас 16 веток и каждая встраивается в баланс, а не как в дис - нежить рвет всех, и только демоны могут от нее смотаться.

Dar Veter 29.09.2009 17:21

если не ошибаюсь это так сказать последы одной ветки и без разделения
к тому же здесь нету двухклеточных последов
к тому же здесь нету у воинов 70% паралича
к тому же здесь у масспараличера 40% (да да элик рулит)
к тому же здесь в масс замесах запараличенный противник внезапно уходит к твоему союзнику
к тому же здесь нельзя перед боем обдолбиться эликами на 90% защиты, долбануть по противнику магией до боя
к тому же здесь нет павлика-вампира(пока?)
к тому же здесь точность не идет ни в какое сравнение с точностью в дисах
к тому здесь кач "совсем немного" дольше
дальше продолжать?

ЗЫ каждая ветка встраивается в баланс? скажите это эльфам ><
не говорят уже про то, что, например, текущий зомбак у нежити с 10% общей защиты >>>> остальных
а все это к тому, что отсутствие разнообразия удручает
может в дисах было и меньше последов - не берусь судить, но этого как то не ощущалось

Масимка 29.09.2009 17:23

Цитата:

Сообщение от Maelstorm (Сообщение 23074)
Конечных веток развития во всех расах не более 11, жизнеспособных не более 5. У нас 16 веток и каждая встраивается в баланс, а не как в дис - нежить рвет всех, и только демоны могут от нее смотаться.

за это 5 балов:D

Maelstorm 29.09.2009 17:31

Цитата:

Сообщение от Dar Veter (Сообщение 23076)
если не ошибаюсь это так сказать последы одной ветки и без разделения
к тому же здесь нету двухклеточных последов
к тому же здесь нету у воинов 70% паралича
к тому же здесь у масспараличера 40% (да да элик рулит)
к тому же здесь в масс замесах запараличенный противник внезапно уходит к твоему союзнику
к тому же здесь нельзя перед боем обдолбиться эликами на 90% защиты, долбануть по противнику магией до боя
к тому же здесь нет павлика-вампира(пока?)
к тому же здесь точность не идет ни в какое сравнение с точностью в дисах
дальше продолжать?

1. А оно сильно вот так вот надо? Двухклеточный послед это лишь вопрос баланса. Как двуручная и одноручная пушка (будут у нас такие пушки)
2. Ну был там призрак. Но его все равно приходилось апать в масспаралич-тень. Меня лично бесило.
2 и 3. И я уже сказал о балансе дисов. Мы же стремимся к балансу в ПвП, дисы же - всего лишь оффлайн стратегия.
4. поэтому делаем скоростных заклинателей нежити
5. потому что это РПГ, а не стратегия.
6. Зато есть павлик-падальщик, знамя только возьмите
7. Точно. У нас послед с 80% точностью из 10 ударов промахнется ровно 2. В дисах - хз. Может побольше.

CD_SouL 29.09.2009 17:32

омг - зачем тогда вобще вступать в дискуссию с игроками и давать возможность тестов если у вас все ок

Maelstorm 29.09.2009 17:33

Цитата:

Сообщение от Масимка (Сообщение 23077)
за это 5 балов:D

я имел ввиду в каждой расе по 10-11. Не верите? Посчитайте все 5 рас.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:18.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru