![]() |
А мы как раз и обсуждаем главное, не отвлекаясь на мелочи. Говорим о слабых сторонах предложения. Потому что потом пойдёт "ввели урон, а надо больше" и т.п.
|
Цитата:
|
А если ещё и отравленный кулак. Каково? Слабо отравить на 3 хода?
|
ага... давайте павлику лук дадим.. а че... вот у меня допустим 3 воина, нада ж както дальних сносить..
|
Цитата:
|
ну я прост нигде не видел шанс промаха, поетому и решил так...
|
Цитата:
может еще и удар ногой с разворота ввести? =) чак норрис рулед =) смысл игры и заключается в том, что ты не знаешь, добьешь ли ты противника, хватит ли тебе урона, будет ли благосклонен рандом и прочее - в этом и заключается изюминка данной игры кулак с омг уроном со 100% шансом (да даже с шансом промаха пусть будет, еще смешнее) это мягко говоря нелепо =) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
2Pont
а кто вам мешает думать? хотя бы, например, о том, что вам лучше сейчас использовать другую связку последов, дабы не попадать в описываемую вами ситуацию? тупо жать на одни и те же кнопки здесь не получится из-за банальных промахов, которые привносят существенные коррективы в тактику боя =) насчет браузерок вы правы, поскольку большинство из них это тупой клон других игр с капелькой изменений |
идея в целом небезынтересная, но тут есть ряд моментов:
во-первых, тогда нет смысла в "усталости", её придётся убирать во-вторых, будет играть большую роль хп у заклинателей, т.е. надо будет выравнивать этот показатель в-третьих, одиночный заклинатель у нежити и так наносит урон - тоже придётся убирать это в-четвёртых, трудно представить, как заклинатель кулаком бьёт закованного в латы воина хирда или воина лавы, который соткан из огня |
| Часовой пояс GMT +3, время: 02:25. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru