Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Перековка шмота) (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=9343)

daynin 09.06.2011 10:14

Если за астры перековывать несколько шмоток в одну, то это хорошо) И пусть цены поднимуться, выгодно будет ходить в инстанс)

Бриарей 09.06.2011 10:35

Цитата:

Сообщение от daynin (Сообщение 97971)
Если за астры перековывать несколько шмоток в одну, то это хорошо) И пусть цены поднимуться, выгодно будет ходить в инстанс)

тут не в выгодности будет фишка) Этот шаг придаст смысл собирать постоянную группу и ходить как можно чаще в рагэт, ибо не важно из какого комплекта выпадет шмотка, важно какого класса она) А так как рагэт вещь не такая затратная(кто захочет, тот легко оптимизирует свои рассходы с учёто выпавших там элей и элей допустим с ШИ или ещё откуда то(разные уровни - разные заморочки)), то народ будет ходить чаще, чем сегодня, т.к. предложение зелени уменьшится скорее всего на неопределённое время.

Deamonicus 09.06.2011 11:17

Цитата:

Сообщение от Бриарей (Сообщение 97972)
тут не в выгодности будет фишка) Этот шаг придаст смысл собирать постоянную группу и ходить как можно чаще в рагэт, ибо не важно из какого комплекта выпадет шмотка, важно какого класса она) А так как рагэт вещь не такая затратная(кто захочет, тот легко оптимизирует свои рассходы с учёто выпавших там элей и элей допустим с ШИ или ещё откуда то(разные уровни - разные заморочки)), то народ будет ходить чаще, чем сегодня, т.к. предложение зелени уменьшится скорее всего на неопределённое время.

Так как можно будет перекраивать желть, регет станет более чем окупаемый, так как по дороге до антри желть дропается с очень неплохим шансом. Регет станет реально окупаем и с шансом найти зелень. То есть как задумывалось, а не как есть сейчас, что выбил шмотки которые окупятся, но месяц весят на ауке и их не берут.

Можно еще ввести престиж вещей. Чем престижней вещь, тем больше однотипных вещей этого же класса нужно для ее создания, что бы не накручивать цену шмоткам, и оставить их примерно на том же уровне что и сейчас. А так же данный престиж можно будет реализовать в ВПЛФ вместо того, который сейчас. Так как фиолета падает норм, но шанс выбить фиолет 7го уровня почти минимальный, к сожалению.

Бриарей 09.06.2011 11:25

Цитата:

Сообщение от Deamonicus (Сообщение 97977)
Так как можно будет перекраивать желть, регет станет более чем окупаемый, так как по дороге до антри желть дропается с очень неплохим шансом. Регет станет реально окупаем и с шансом найти зелень. То есть как задумывалось, а не как есть сейчас, что выбил шмотки которые окупятся, но месяц весят на ауке и их не берут.

Желть не акутально) Желти итак дофига левой, она то как раз не будет приносить прибыль с активной торговли:) (хотя, опятаки же, это всё теория, на практике как всегда по другому)

Цитата:

Сообщение от Deamonicus (Сообщение 97977)
Можно еще ввести престиж вещей. Чем престижней вещь, тем больше однотипных вещей этого же класса нужно для ее создания, что бы не накручивать цену шмоткам, и оставить их примерно на том же уровне что и сейчас. А так же данный престиж можно будет реализовать в ВПЛФ вместо того, который сейчас. Так как фиолета падает норм, но шанс выбить фиолет 7го уровня почти минимальный, к сожалению.

Престиж? хм... и как вы хотите определить престиж? допустим есть жёлтые вещи Денеи, проставьте престиж, я прсото не понимаю как вы хотите определять этот престиж(сам алгоритм).

Ridic 09.06.2011 12:19

Ввести профу кузница и делать черты, вот что нужно...;)

Бриарей 09.06.2011 12:22

Цитата:

Сообщение от Ridic (Сообщение 97984)
Ввести профу кузница и делать черты, вот что нужно...;)

легко сказать, а что делать тогда с инстами? :) нужно не новую сомнительную фишку делать, которая может нафиг всё разрушить, а усовершенствовать то, что есть. Это и логично и легче с точки зрения разработки(не нужно писать новые интерфейсы, придумывать много новых механизмов и т.д.). :)

Ridic 09.06.2011 12:27

Ну да, наверное я поспешил) Ну и реал не каждый может влить. Нужно найти идеальный вариант, который устроит многих, а не только тех, кто может это сделать не напрягаясь (реальщик). Хороший вариант за астры морфить шмот, хотя можно ещё подумать и что-то предложить...:)

Deamonicus 09.06.2011 12:45

Цитата:

Сообщение от Бриарей (Сообщение 97978)
Желть не акутально) Желти итак дофига левой, она то как раз не будет приносить прибыль с активной торговли:) (хотя, опятаки же, это всё теория, на практике как всегда по другому)

Немного не соглашусь. Мы на 5ом бегаем тратя 1з на проход до антри. Окупается желтью именно. Но не всегда и желть стоит дешего и весит на ауке очень долго (о чем я выше писал) а зелень нам дропается туфта какая-то, хуже желти зачастую. Учитывая желть в ШЖ, ШИ, Регете, я думаю поднимет экономику то, что спрос на любую желть возрастет.

Цитата:

Сообщение от Бриарей (Сообщение 97978)
Престиж? хм... и как вы хотите определить престиж? допустим есть жёлтые вещи Денеи, проставьте престиж, я прсото не понимаю как вы хотите определять этот престиж(сам алгоритм).

Для примера давайте на кольцах. Что бы создать кольцо желтое, например крови или змеи, нужно иметь 2 кольца стража, смерти, ада и т.д. Что бы создать кольцо гнили, нужно будет уже по 3 кольца 3 видов мной перечисленных. Сам же престиж, оценку, дадут люди которые играют, те же тестеры. Что бы сложилось так, что ККВ щит, к примеру, стоил 50з + астры. А купить на ауке его сейчас можно за 50з.

А вот в ВПЛФ не мне судить конечно, но данный престиж играл бы роль. Потому что разница есть, то ли на человеке щит ККВ и перчи дракона, толи перчи яда и щит натиска, разное вложение, разный и дроп должен быть. Сделать общий престиж. Как именно его вывести...н скажу, я хоть и математик, но мне сложно) Это надо оценивать потребительскую корзину и от нее делать престиж, более чем уверен 7-8 уровни смогут оценить все вещи кроме желти. Желть вполне могут оценить 5-6 уровни.

Саму формулу расчета престижа не дам, так глубоко я еще не мыслил)

Deamonicus 09.06.2011 12:51

Просто то, что предлагалось изначально. Обмен брони на бронь с доплатой, будет исключительно не выгодно, цены поднимутся на все, особенно на кольца и амули. А вот если ввести что-то вроде престижа, что бы из 2 слабых амулей сделать 1 сильный, то слабые останутся в своей цене (немного подорожают) то есть не подорвем экономику, но дадим шанс ищущим, обрести то, что им нужно за ту же цену, но быстрее. Согласитесь ККВ щит сложно найти, легче купить 2 натиска +200 астров и сделать себе щит. Выйдет примерно в 50з, но найдешь в разы быстрее чем на форуме или сайтах кланов.

Deamonicus 09.06.2011 12:57

Одним словом, крафт вещей из других вещей надо сделать по себестоимости дороже, чем эти вещи продаются на рынке.

Каждый решает сам, Рыцарский амулет крови из 2 амулей яда сделать и уперется в себестоимость 70з сейчас, или меся два подождать и купить у добытчиков в инстах по 60з.

А если ввести то, что предложил ТС то инсты станут тупо убыточными, и новичкам будет не жизнь в проекте.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:08.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru