![]() |
Ну ты отжег вангер, я те скажу что на пвп не напасешься против вас. Вас больше, хаев денейских, и каждому подраться из вас хочется с кем-то, а нам деньги на ваше развлечение тратить. Как следствие вам скучно, а нам задрачиваться надоело на бои с вами)
|
Что значит "надоело"?
Игра умерла что ли? Почему тогда вся малышня в Элгот идет? :) |
Цитата:
|
мне тоже скучно пока качаю послов на 9 лвл не знаю зачем правда )))) особенно после перебаланса))))
|
Просто разработчикам нужно подумать о продолжении игры. Когда все упирается в порог, предел. Тогда естественно все становится более скучным. Можно ввести определенные уселители для последователей, продолжить идею тату. Можно сделать еще грейды. Например 9 и 10 уровень. Шмот под них, на 9ом сделать еще доп.ветки для последователей, на 10ом +1 лидерство. Есетсвенно должны появится новые инсты. Что бы 8-9-10 уровням было не скучно и был заработок. Благо карта позволяет. Например та же долина склепов через определенный портал может быть открыта для Элгота, в долине будет нормальный дроп, монстров можно сделать Денеевских последователей. Поставить рейд босов и т.д. Сделать благо с алтарей возможным в этой инстанции, тогда будет стимул алтарных битв, для получения блага. Сделать еще квесты в эти инсты и т.д. Для Деней можно сделать такой же портал в Лэселор, где будут послы светлых противостоять. А можно и дендройдов или древней каких-нибудь туда поставить. Что бы народ не жил на травах. Сделать эти инсты более глубокими, то есть долго проходимыми, причем часть, 1/3 возможными для прохода 8ых уровней, а часть 2/3 для 9 и 10 уровней, причем для 9ых сделать сложное прохождение. Что бы все же основной заработок был для 10ых уровней. Дроп сделать на астры, не кристалы, а реальный голд, что бы четко окупались эли и т.д. при включенном ВИП на 150% например, а для тех кто без ВИПа окупаемость сделать 110-120%, что бы был стимул развития персонажей и включения ВИПа, что даст игре стабильный ежемесячный доход и т.д.
И думаю да, надо ввести профу кузнеца. Что бы только кузнец мог делать вещи максимального уровня, из сложного набора ингредиентов которые на 90% будут состоять из дропа, таким образом стимулировать 8-9-10 уровней бегать по разным инстам в "поисках запчастей" У таких вещей можно увеличить прочность, что бы их хватало на долго. Но сделать так, что бы они не ремонтировались. Тоже некий стимул к постоянным поискам. Ну а проблема ПвП должна решится именно дропом с новых инстов. Заинтересованность в ПвП создастся новыми уровнями для павлов, где будут новые умения за карму и т.д. Есть отличная игра которую мы все знаем, линейка называется. Там я бы не сказал что прокачаться очень долго, но набрать шмот, вточить, усилить, прокачать питомцев, и еще многое-многое требует колоссального количества времени. Тем самым игра в которой прокачаться можно с 1 до 80го уровня без помощи сокланов и т.д. занимает пол года, может чуть больше, удерживает игроков на протяжении 2-3-5 лет и больше именно тем, что постоянно можно еще и еще улучшать персонажа. Извиняюсь заранее за много букав) |
и бонусы что на ферме что в предателях вы и ваша команда получили опыта по 200 актуально на 8 лвл хочется снова и снова проходить эти квесты хотябы по 1000 зделайте)
|
Кроме кузнеца, на 9-10 уровнях можно ввести умение создавать свитки. Обычные свитки ВиП на пару дней, телепорт в город, ускорение времени еще что-то из определенных трав и дропа (это повысит покупаемость ресурсов на рынке) ввести 2 умения, причем если берешь одно, нельзя взять другое. Первое это ловец душ, а второе создание свитков. Ловцу душ потребуются камни разной велечины, которые будут дропатся в инстах для 4-5-6 уровней, эти уровни смогут торговать камнями. Сам же ловец душ купив камни, сможет ловить существ (не уникальных) с определенной долей вероятности поломки камня, или просто не поймать существо, но камень останется целым. Камни с душами продавать на бирже. Для тех же писателей свитков, которые будут делать свитки с призывами этих существ. Кроме того эти камни с душами можно будет и подругому использовать. Не знаю правда как, мб в броню вставлять, или использовать при изготовлении брони. Как точки, втачивать броню с определенной долей вероятности и т.д.
Идей много, проблема только с их реализацией. Ног стопор для игры губителен. И если будет только доработка баланса и т.д. Без дальнейшего развития игры, то естественно будет отток игроков в другие проекты. А еще для прибыльного досуга, дабы разнообразить бои и собирание трав. В степи Печали назвать одно озеро Живым, для Элгота со своим дропом, и Мертвое озеро для Деней со своим дропом. И сделать там увлекательную рыбалку :) И что бы можно было перемещатся между озерами, то есть Элгот мог бы рыбачить на Мертвом озере и наоборот. Переход на родное озеро сделать безопасным, через Фермера Сордула например, или Игонена, а вот проход на чужое озеро по тропе ведущей к Улью, то есть не безопасной. Кроме того вокруг озера можно сделать порядка 6-10 локаций, с простыми названиями, там пологий берег, тростник, камыши, что бы можно было рыбачить в разных местах. Сделать 3-4 безопасных локации, в которых как на алтаре из-за камышей не видно кто в локации, дабы можно было на недружественном озере порыбачить безопасно с меньшим дропом. А в локациях с разрешенным ПвП дроп сделать выше, но опасным из-за нападения на вас во время рыбалки игроками другого мира.)) |
уже писалось и не раз надо:
1. Запрет нападения на уровни -1 (кроме защиты) или сделать эль не нападения для всех уровней. А то только и видишь 8 напал на 4,5,6. и какой кайф игроку сидеть только в домашних локах он плюнет и пойдет в другую играю, где не так чморят. 2. Уменьшение времени инстов, пусть будут максимум пол часа, но и сделать для них возможность пить эли без ограничений, но так что бы НЕ пить не было возможности. Прим как петля. 3. В разы ускорить кач. послов |
А я считаю что чмырить наоборот надо еще сильнее, чтоб был стимул апнуться. Другое дело - после апа должна быт реальная возможность сразу что-то сделать обидчику а не как у нас сейчас - апнулся и докачивай еще год послов и комплект собирай как у папика...
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 09:29. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru