![]() |
Цитата:
Надо понять что же мы имеем в виду под воином - самостоятельную боевую единицу которая в круге маг - воин - лучник ложится под предыдущим и кладет следующего при прочих равных условиях или непонятно что, которое к моменту прорубания единственного повелителя противника уже ничего из себя не представляет и ложится от любой связки из второго ряда? Проблема то как раз в этом. Сейчас взяв повелителя и вложив в него всю защиту игрок автоматом отрубает воинам, сколько бы их не было, доступ к своим стрелкам и магам. ( загнать физ защиту так что урон от атаки будет минимален на одном юните не так уж и сложно ( а вот у гномов у которых лучшая пехота - урон только физикой у нее)). И все - связки с воинами умирают сами по себе - они невыгодны пока вместо воина можно взять кого-то другого. |
Цитата:
Цитата:
У гномов еще веселее - вообще одна лишь хилерная связка осталась - это разве нормальная игра воинами ? не думаю. Воинов все поставили только из-за паники бафов. на восьмом они мясо. |
Вы мне обьясните одно.
Как можно играть от первой линии двумя воинами, если противник попросту может поставить воина и павла по углам, и таким образом нейтрализовать третьего воина врага ?! Воины находяться в балансе - мое мнение. А игры на них не построить по вышеизложенной причине. Единственное предложение по воинам - это всем дать воможность двух ударов за ход. Вот и весь баланс. Для демонского, как и для нежитьского оинов, этого будет достаточно. Не говоря уже о гномах. |
Цитата:
|
Воины в этой игре впринцыпе недоделаны что б ними играть, либо урон либо броня и отсутствие нормальных фишек, делают их уг класом. Нежить таскает кактусов потому что у них есть броня, хотя уроном и не пахнет, лучник его больше наносит, и функции воина кактус не выполняет, скорее мрачный пропойца элей требующих ход, не более.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 21:56. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru