А мне больше изначальная идея понравилась, мободроч при выполнении обходов земель замка, ляпота, мободроч в специальных инстанциях. И не надо этих шахт, пасек и т.д. его полно в других играх. Я бы поиграл в подобный проект с большим удовольствием, особенно если бы там была та же система ПВП, что и здесь, то есть достаточно интересная и зависящая от тактики игроков, но отбалансированная! что важно. А для облегчение балансировки сделать всего 2 расы антипода, с зеркальными молитвами, комплектами и т.д.
По сути идея проекта, если будет такой организовываться, вдруг захотят, дороже нынешнего проекта он не станет, движок для ПВП и т.д. (формулы и т.п.) можно взять из этого. новая карта, прорисовка локаций, НПС, послов. Это в основном уже дизайнерский труд. И в игре останеться лишь все самое интересное, подобных проектов и сейчас по моему нет, разве что в клиентских ММОРПГ, по сути проект завязан на кланах, замках и сражениях за них, даже мободроч происходит именно в рамках сражения двух миров. Я думаю если у играющих в браузерные игры спросить, что бы им хотелось делать в играх, они бы сказали ПВПшиться и осаждать замки, ну и общаться, что тоже можно. Но каждая игра не обходиться без мободроча, а в этой его можно было бы завуалировать. Классный проект вышел бы) А игроки бы в него (основа) уже из Хаддана и Повелителей налетели бы, если реализация толковая. А дальше рекламка и на старте заинтересовать участников, например не просто бегать по мирным локациям, а наниматься в замки к кланам можно было бы, для понимания полноты картины, не вступать в клан, а быть его наемником на время. В общем идей еще кучищу можно.
|