Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   повелитель (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=393)

CD_SouL 28.05.2009 02:53

на малых уровнях все равны а выбор класса должен быть обдуманным и с набравшимся опытом - считай лоу левелы школой а потом ты уже сам поймешь кем будешь - тем более перки который после 4го идут не мало будут влиять на специализацию героя. Поэтому все сделано правильно. Выбора у тебя с последами хватает пока )

Bliznec 28.05.2009 04:28

Убедили, убедили )

- Bentley - 28.05.2009 10:40

Хорошая идея;)

Petronik 05.06.2009 14:42

павлики
 
в дисциплес можно выбирать направленность павлика (маг воин лук).
просто иногда очень хочется поставить пашу назад, а нельзя.
мне кажется было бы интересней если бы здесь так же сделали. допустим при взятия 3-4 го лвла можно выбрать кем ты хочешь быть.

Mech 10.08.2010 06:09

а если такой вариант:
шмот (даже тип шмота):
1. Посох - повелитель становится магом (урон по 6 целям)
2. Лук или арбалет - повелитель становится лучником (урон по 1 цели)
3. Тотем, маг. сфера (название посути не важно) - повелитель становится заклинателем(свойства в зависимости от шмотки).
4. Праща - повелитель стрелок (2 выстрела за ход)
5. ????????
6. PROFIT
Тоесть само понятие "класс" завязать на оружие и\или шмот. :)
Как пример:
Чтобы повелитель маг не был "дико силен", на посохе прописываются штрафы на здоровье(или броню).. вообщем я думаю ясно выразился. :crazy:
И вопрос о на каком уровне делать выбор класса персонажа автоматически снимается.:D

Bear Student 10.08.2010 07:45

Цитата:

Сообщение от Mech (Сообщение 60669)
а если такой вариант:
шмот (даже тип шмота):
1. Посох - повелитель становится магом (урон по 6 целям)
2. Лук или арбалет - повелитель становится лучником (урон по 1 цели)
3. Тотем, маг. сфера (название посути не важно) - повелитель становится заклинателем(свойства в зависимости от шмотки).
4. Праща - повелитель стрелок (2 выстрела за ход)
5. ????????
6. PROFIT
Тоесть само понятие "класс" завязать на оружие и\или шмот. :)
Как пример:
Чтобы повелитель маг не был "дико силен", на посохе прописываются штрафы на здоровье(или броню).. вообщем я думаю ясно выразился. :crazy:
И вопрос о на каком уровне делать выбор класса персонажа автоматически снимается.:D

идея хорошая НО
1.Не думаю, что многие хаи захотят выкидывать свой меч за 20з и покупать тотем\посох\лук еще дороже
2.Нужно будет отбалансировать всё
3.Это тяжелая задача для прогеров и художников

DarkDemian 10.08.2010 11:24

Bear Student а при вводе фиолета по твоему смена шмота у хаев не предвидится думаеш?

идею можно реализовать когда все клетки с послами будут заняты, тогда можно будет и над пашей поиздеватсо)

Ассасинс 10.08.2010 17:44

ха а что тогда бум делать с комплектами меча, копья?

Mech 10.08.2010 19:47

Цитата:

Сообщение от Bear Student (Сообщение 60673)
идея хорошая НО
1.Не думаю, что многие хаи захотят выкидывать свой меч за 20з и покупать тотем\посох\лук еще дороже
2.Нужно будет отбалансировать всё
3.Это тяжелая задача для прогеров и художников

1. Никто не заставляет выкидывать и покупать, шмот можно выбить, или носить меч и посох в зависимости от ситуации.
2. Без этого никак, но разнообразие раскачек увеличится многократно.
3. Не тяжелее чем недавнее введение новых комплектов шмота.
+ реальщики начнут покупать новые вещи (а сразу после нововведения это первое время будет массово так как действительно "новинка") что немного подкинет денег админам.
Всем хорошо:cool:

Котег 11.08.2010 08:16

Согласен с Мехом.


Часовой пояс GMT +3, время: 08:08.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru