Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Плюшки кланам)) (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=3851)

P.I.M.Fil 18.02.2010 06:41

Кланам не плюшки нужны,а фан=) - будет фан,будет и народ идти в кланы)

Veterok 18.02.2010 13:16

Проходили это в других в играх - глава клана себе все плюшки забирает, либо дает их только особой касте приближенных и все, потом начинается срач на форуме, что плюшки имеет только ограниченный круг лиц)

P.I.M.Fil 18.02.2010 18:33

Что можно придумать в клановой системе?ну во-первых какие параметры мы можем рассматривать - уровень,карма,кол-во игроков.Можно ввести зависимость уровня и кармы для клана,т.е. ввести уровни кланов.Поподробнее:

X - сумарный уровень игроков в клане
Y - сумарная карма игроков в клане
Z - количество игроков в клане
L - некая переменная,из рассчёта которой и будет определяться уровень клана.

Допустим (взял первую пришедшую в голову формулу) будет такая формула:

L=(Y/X)+Z

И допустим вот такая табличка

1-ый уровень клана,L принадлежит промежутку [0;499]
2-ой уровень клана,L принадлежит промежутку [500;999]
3-ий уровень клана,L принадлежит промежутку [1000;1499]
и т.д.

каждый уровень даёт прирост урона в пвп и только против противоположного мира,так же каждый уровень повышает кол-во кармы,которую можно срубить в бою + может быть некий прирост опыта.

Можно заметить,что уровень может как повышаться,так и понижаться.

сырая версия,но думаю эти "плюшки" не сильно выбьют кланы на высоту пирамиды и будут приятны ВСЕМУ клану,а не определённым личностям в клане

Navoz 18.02.2010 19:14

Цитата:

Сообщение от P.I.M.Fil (Сообщение 40327)
каждый уровень даёт прирост урона в пвп и только против противоположного мира,так же каждый уровень повышает кол-во кармы,которую можно срубить в бою + может быть некий прирост опыта.

Можно заметить,что уровень может как повышаться,так и понижаться.

сырая версия,но думаю эти "плюшки" не сильно выбьют кланы на высоту пирамиды и будут приятны ВСЕМУ клану,а не определённым личностям в клане

не будут эти мысли приятны ни определённым личностям, ни всем членам клана.
1. будут создаваться махонькие кланчеГи, с жесточайшим отбором, например карма на вступление не менее 1к. и только они будут в шоколаде. не есть гут.
2. почему бы не сделать бутылку "лингвистика на час"? полезно иногда взаимно поглумиться на алтаре, или в ШИ)) или в праздник поздравить "друзей" из противоположного мира :) были же морковки на НГ.
3. присваивание плюшек главой клана явно даёт понять, какой "прикрасный глава")) такое в принципе невозможно. обычно в клане руководство заинтересовано "поднять" сокланов, а не возвеличиться самому...

Лютиэн 19.02.2010 01:46

Цитата:

Сообщение от P.I.M.Fil (Сообщение 40327)
X - сумарный уровень игроков в клане
Y - сумарная карма игроков в клане
Z - количество игроков в клане
L - некая переменная,из рассчёта которой и будет определяться уровень клана.
Допустим (взял первую пришедшую в голову формулу) будет такая формула:
L=(Y/X)+Z

Идея хорошая, думаю, именно так и нужно делать рейтинг кланов. Только формулу подправить. :crazy:

Итак, обозначения те же: L=(Y/X)*Z,

где Y/X - средняя эффективность ПвП на 1го члена клана за 1 лвл (средняя карма на клан = Y/Z, средний лвл на клан = X/Z, а при соотношении Z сократиться),
а L - общая эффективность, которая показывает, сколько кармы набивают в целом все члены клана за каждый лвл.

Теперь уж жесткий отбор по карме не поможет. Единственное "но" в том, что лвл можно сбросить, тем самым увеличив эффективность. Выход - считать 100% как лвл ап. Таблицу делать ориентировано на текущий уровень развития кланов с поправкой на мм... коэффициент роста. :p

Касательно плюшек, то естесственно, главе слишком уж большая власть при их распределении.
Логичным кажеться хотя бы с каждым лвлом клана в хранилище прибавлять места, а также, возможно, повышать скорость перемещения. Ведь для поддержания баланса нельзя давать ни пвп плюшки, ни плюшки прокачки.
А лингвистика.. Хорошая бы вещь могла быть. =) Но, с другой стороны, смысл от переводчика пропадет)

P.I.M.Fil 19.02.2010 06:21

Цитата:

Сообщение от Navoz (Сообщение 40336)
не будут эти мысли приятны ни определённым личностям, ни всем членам клана.
1. будут создаваться махонькие кланчеГи, с жесточайшим отбором, например карма на вступление не менее 1к. и только они будут в шоколаде. не есть гут.
2. почему бы не сделать бутылку "лингвистика на час"? полезно иногда взаимно поглумиться на алтаре, или в ШИ)) или в праздник поздравить "друзей" из противоположного мира :) были же морковки на НГ.
3. присваивание плюшек главой клана явно даёт понять, какой "прикрасный глава")) такое в принципе невозможно. обычно в клане руководство заинтересовано "поднять" сокланов, а не возвеличиться самому...

ну вы заметили в моей формуле переменную Z ?Ну вот она и отвечает за кол-во народа,я ж говорю формула пришла первая в голову,можно любую адекватную формулу придумать и на связь с кол-вом народа,НО тут и с другой стороны нужно посмотреть - обычно(где бы это не было) любые кланы славились не единичными бойцами,а всеми,т.е. пусть даже и малочисленный клан,но КАЖДЫЙ боец в этом клане превосходит многих - вот это да,сильный клан.Не веегда кол-во = качеству,а отдавать все плюшки за кол-во тож бред,наберут кого попало и будет у наса беспредел:)

P.I.M.Fil 19.02.2010 06:30

Цитата:

Сообщение от Лютиэн (Сообщение 40376)
Идея хорошая, думаю, именно так и нужно делать рейтинг кланов. Только формулу подправить. :crazy:

Итак, обозначения те же: L=(Y/X)*Z,

где Y/X - средняя эффективность ПвП на 1го члена клана за 1 лвл (средняя карма на клан = Y/Z, средний лвл на клан = X/Z, а при соотношении Z сократиться),
а L - общая эффективность, которая показывает, сколько кармы набивают в целом все члены клана за каждый лвл.

Теперь уж жесткий отбор по карме не поможет. Единственное "но" в том, что лвл можно сбросить, тем самым увеличив эффективность. Выход - считать 100% как лвл ап. Таблицу делать ориентировано на текущий уровень развития кланов с поправкой на мм... коэффициент роста. :p

Касательно плюшек, то естесственно, главе слишком уж большая власть при их распределении.
Логичным кажеться хотя бы с каждым лвлом клана в хранилище прибавлять места, а также, возможно, повышать скорость перемещения. Ведь для поддержания баланса нельзя давать ни пвп плюшки, ни плюшки прокачки.
А лингвистика.. Хорошая бы вещь могла быть. =) Но, с другой стороны, смысл от переводчика пропадет)

Ну по формуле уже сказал выше - эт первая которая в голову пришла,пробная - что б народ просто суть всего написанного понял.Про плюшки - расширение нельзя,почему? - а вдруг ячейка с этим расширением будет полностью забита,а завтра из клана уйдут три-четыре сильных бойца с огромным кол-вом кармы и высоким апом - уровень клана понизится и что делать с местом и вещами тогда?Ведь поидее эти доп.места в яче должны убраться,а вещи пропасть:)Про регенерацию хорошо))про пвп зря вы так,вот именно бонусы в пвп и будет для народа "пинком под пятую точку" что бы качаться и идти в бои с пвп))Да и сами посудите,возьмём любую группу людей(без разницы организация,клан и т.д.) чем сильнее эта группа по организации,сплочённости и т.д.,тем сильнее она в противостоянии(в любом) с другими людьми/группами - не так ли?Так тут так же будет - чем сильнее организация в клане(кадровая политика,политика развития и т.д.) - тем сильнее клан в ПвП? - я думаю тут всё логично и адекватно.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:28.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru