![]() |
Кланам не плюшки нужны,а фан=) - будет фан,будет и народ идти в кланы)
|
Проходили это в других в играх - глава клана себе все плюшки забирает, либо дает их только особой касте приближенных и все, потом начинается срач на форуме, что плюшки имеет только ограниченный круг лиц)
|
Что можно придумать в клановой системе?ну во-первых какие параметры мы можем рассматривать - уровень,карма,кол-во игроков.Можно ввести зависимость уровня и кармы для клана,т.е. ввести уровни кланов.Поподробнее:
X - сумарный уровень игроков в клане Y - сумарная карма игроков в клане Z - количество игроков в клане L - некая переменная,из рассчёта которой и будет определяться уровень клана. Допустим (взял первую пришедшую в голову формулу) будет такая формула: L=(Y/X)+Z И допустим вот такая табличка 1-ый уровень клана,L принадлежит промежутку [0;499] 2-ой уровень клана,L принадлежит промежутку [500;999] 3-ий уровень клана,L принадлежит промежутку [1000;1499] и т.д. каждый уровень даёт прирост урона в пвп и только против противоположного мира,так же каждый уровень повышает кол-во кармы,которую можно срубить в бою + может быть некий прирост опыта. Можно заметить,что уровень может как повышаться,так и понижаться. сырая версия,но думаю эти "плюшки" не сильно выбьют кланы на высоту пирамиды и будут приятны ВСЕМУ клану,а не определённым личностям в клане |
Цитата:
1. будут создаваться махонькие кланчеГи, с жесточайшим отбором, например карма на вступление не менее 1к. и только они будут в шоколаде. не есть гут. 2. почему бы не сделать бутылку "лингвистика на час"? полезно иногда взаимно поглумиться на алтаре, или в ШИ)) или в праздник поздравить "друзей" из противоположного мира :) были же морковки на НГ. 3. присваивание плюшек главой клана явно даёт понять, какой "прикрасный глава")) такое в принципе невозможно. обычно в клане руководство заинтересовано "поднять" сокланов, а не возвеличиться самому... |
Цитата:
Итак, обозначения те же: L=(Y/X)*Z, где Y/X - средняя эффективность ПвП на 1го члена клана за 1 лвл (средняя карма на клан = Y/Z, средний лвл на клан = X/Z, а при соотношении Z сократиться), а L - общая эффективность, которая показывает, сколько кармы набивают в целом все члены клана за каждый лвл. Теперь уж жесткий отбор по карме не поможет. Единственное "но" в том, что лвл можно сбросить, тем самым увеличив эффективность. Выход - считать 100% как лвл ап. Таблицу делать ориентировано на текущий уровень развития кланов с поправкой на мм... коэффициент роста. :p Касательно плюшек, то естесственно, главе слишком уж большая власть при их распределении. Логичным кажеться хотя бы с каждым лвлом клана в хранилище прибавлять места, а также, возможно, повышать скорость перемещения. Ведь для поддержания баланса нельзя давать ни пвп плюшки, ни плюшки прокачки. А лингвистика.. Хорошая бы вещь могла быть. =) Но, с другой стороны, смысл от переводчика пропадет) |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 07:28. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru