Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Прокачка каллиграфа (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=11330)

wedmak_LAN 14.12.2011 23:06

Цитата:

Сообщение от WhiteThorn (Сообщение 119007)
Не вижу никаких проблем в том что до теурга так долго качаться. Было бы вагон проф - тогда да, кто то качает одну - кто то другую. И скорость прокачки у них должна быть одинаковой. А если она одна - не все ли равно за какое время ее прокачают? Вопросы могут начаться если в одном мире её прокачали - в другом нет, но такого пока нет.

не вижу логики в твоих словах. то что, тогда вообще его не качать?? имхо, бред.
заявляешь что никому столько тату не понадобиться - вначале попробуй поставить одну великую тату, у которой шанс на успех 2,5%.

WhiteThorn 14.12.2011 23:11

Цитата:

Сообщение от wedmak_LAN (Сообщение 119010)
не вижу логики в твоих словах. то что, тогда вообще его не качать?? имхо, бред.
заявляешь что никому столько тату не понадобиться - вначале попробуй поставить одну великую тату, у которой шанс на успех 2,5%.

В чем проблема - как раз и поднимешь уровень на них, а вот клепать их пачками - перебор, если ты не посчитал, то это минимум 120 за 8 часов или точно 2 штуки наложенных. А при нынешних проблемах в балансе великие тату его еще больше вкривь и вкось уведут. Слишком большая разница будет между наложившими то или иное тату.

wedmak_LAN 14.12.2011 23:24

Цитата:

Сообщение от WhiteThorn (Сообщение 119012)
В чем проблема - как раз и поднимешь уровень на них, а вот клепать их пачками - перебор, если ты не посчитал, то это минимум 120 за 8 часов или точно 2 штуки наложенных. А при нынешних проблемах в балансе великие тату его еще больше вкривь и вкось уведут. Слишком большая разница будет между наложившими то или иное тату.

чтоб клепать пачками - надо куча травы. на то чтоб 120 татушек сделать надо
Кесабо (12000 шт.), Угрюмник (12000 шт.), Анабор (8640 шт.), Эало (5760 шт.) итого 38400 травки, а это минимум 640 часов на поляне сидеть на грандмастере. если по 8 часов в день то это 80 дней. как думаешь, реально 120 татушек сразу нащелкать? это уже какой-то не то что мободроч, это травко- вместе с калиграфодрочем больше

WhiteThorn 14.12.2011 23:42

Цитата:

Сообщение от wedmak_LAN (Сообщение 119014)
чтоб клепать пачками - надо куча травы. на то чтоб 120 татушек сделать надо
Кесабо (12000 шт.), Угрюмник (12000 шт.), Анабор (8640 шт.), Эало (5760 шт.) итого 38400 травки, а это минимум 640 часов на поляне сидеть на грандмастере. если по 8 часов в день то это 80 дней. как думаешь, реально 120 татушек сразу нащелкать? это уже какой-то не то что мободроч, это травко- вместе с калиграфодрочем больше

А зачем время уменьшать? Смысла нет никакого - я просто написал к чему это привести может.
На своем уровне могу сказать что за 8 часов сбора получается травы где-то на 2 тату малых. Так что будет это 20 минут или 18 - ну совсем не критично. А вот для тех кто спецом вгонять будет - не стоит уменьшать. Количество травы ты посчитал, вгонит макс 1 человек - и то не понятно сколько средств на это у него уйдет( а вот то что он один баланс сильно порушит это факт ), так что пусть идет как идет.

Ahf 15.12.2011 05:28

Цитата:

Сообщение от WhiteThorn (Сообщение 119007)
Не вижу никаких проблем в том что до теурга так долго качаться. Было бы вагон проф - тогда да, кто то качает одну - кто то другую. И скорость прокачки у них должна быть одинаковой. А если она одна - не все ли равно за какое время ее прокачают? Вопросы могут начаться если в одном мире её прокачали - в другом нет, но такого пока нет.

вот когда игрокам всё равно - тогда в проекте всё плохо и остаётся )
при данной системе никто никогда не прокачает теурга, раньше бросит игру или игра загнётся

Asure 15.12.2011 05:56

Поддерживаю. Слишком долгий кач, 2 года нормально еще, а вообще лучше 1.5-2 А 3 года ни в какие рамки. Насчет пачками траву клепать согласен с Ahf, прокачивать всем миром каллиграфа никто не будет, не влияет он на баланс так кардинально, а если учесть время на сбор травы + кач каллиграфа, то это не 3 года, а все 5. В общем тоже хотел предложить выход, только не уменьшать время и т.д. не лезть вообще в настройки каллиграфов, а ввести свитки опыта на трутня и на большой сундук Атриенсиса не с 100% шансом выпадения. В 1 свитке при прочтении опыта на суточную работу каллиграфа, то есть грубоговоря 300 опыта с 1го свитка, ну или типа того.

WhiteThorn 15.12.2011 09:54

Цитата:

Сообщение от Ahf (Сообщение 119023)
вот когда игрокам всё равно - тогда в проекте всё плохо и остаётся )
при данной системе никто никогда не прокачает теурга, раньше бросит игру или игра загнётся

Как мне уже отвечали на более важное нововведение: может оно конечно и хорошо ( в чем я не очень уверен: смысла вводить еще один серьезный параметр в балансировку и так не очень прямого баланса не много), но отвлечет ресурсы разработчиков от более важных вещей.

Ahf 15.12.2011 09:57

Цитата:

Сообщение от WhiteThorn (Сообщение 119027)
Как мне уже отвечали на более важное нововведение: может оно конечно и хорошо ( в чем я не очень уверен: смысла вводить еще один серьезный параметр в балансировку и так не очень прямого баланса не много), но отвлечет ресурсы разработчиков от более важных вещей.

да понятно, что тема создана так, потрепаться )
скорее она для того, чтобы те, кто вздумал качать каллиграфа - бросил это гиблое дело )

Paccomax 15.12.2011 17:17

Согласен с автором
Можно ещё добавить отрицательные эффекты, к примеру минус опыт, добыча и все остальное что усталость дает на несколько часов, а то много слишком мини каллиграфов)))


Часовой пояс GMT +3, время: 00:11.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru